結構やりこんでますw
大体マップがわかってきたので、思い通りに戦える局面が増えてきました。
現在:Sergent-5 KD1.644(62.2%) HS率38.4%
うーん。。
中の上か上の下ってところかなぁ・・・。
なっかなかKD60代後半を安定して出すまでには至りません。
無料ゲームっていうこともあり、プレイヤーレベルはだいぶ低いように見受けられます。
野良で他人の視点を見ててもつまらん。
勝率は多分50%代後半。
勝ち越しているのは、別に有利JOINしているわけではないよ。
単に俺が活躍したらチームが勝てるってだけです(おい)
MAPの重要度が高いポイントで戦えてるという事なんじゃないかな?
SAでも勝率57%くらいです。
野良では先陣を切って突撃する事が多いので、KD以上の仕事はできてるんでないかなぁ?
俺が要所を突破できれば勝って、そうでなければグダグダになるか負けるかっというパターンが結構あったりする。
野良だと爆破中心の部屋が少なく、デスマッチが多いのがな~。
デスマッチだとただ突撃して相手を倒すだけだから、いまいち面白くない。
5:5か6:6の勝負が面白いんだが・・・。
大体マップがわかってきたので、思い通りに戦える局面が増えてきました。
現在:Sergent-5 KD1.644(62.2%) HS率38.4%
うーん。。
中の上か上の下ってところかなぁ・・・。
なっかなかKD60代後半を安定して出すまでには至りません。
無料ゲームっていうこともあり、プレイヤーレベルはだいぶ低いように見受けられます。
野良で他人の視点を見ててもつまらん。
勝率は多分50%代後半。
勝ち越しているのは、別に有利JOINしているわけではないよ。
単に俺が活躍したらチームが勝てるってだけです(おい)
MAPの重要度が高いポイントで戦えてるという事なんじゃないかな?
SAでも勝率57%くらいです。
野良では先陣を切って突撃する事が多いので、KD以上の仕事はできてるんでないかなぁ?
俺が要所を突破できれば勝って、そうでなければグダグダになるか負けるかっというパターンが結構あったりする。
野良だと爆破中心の部屋が少なく、デスマッチが多いのがな~。
デスマッチだとただ突撃して相手を倒すだけだから、いまいち面白くない。
5:5か6:6の勝負が面白いんだが・・・。
野良でマッタリとマップ把握をしている今日この頃です。
だいぶマップを把握できてきたので、思い通りの立ち回りができるようになってきました。
M4A1サイレンサーがほしくて、ついうっかり課金してしまったのは内緒w
音がぜんぜん出ません。これイイ!
使い勝手は普通のM4A1とあまり変わらないが、相手に与える情報が圧倒的に少ないのがうれしい限り。
SAの戦跡と比較すると、SAは現在KD59.4% HS率20%。
KDについては順調に上がり続けているかな。
マップになれるまでだいぶ苦戦していたので、SAARで最近の集計をしてみると、KD64%程度はコンスタントに出せています。
PCを買い換えたというのも、KD上昇の大きな要因だな。
60%まではすぐにあがるでしょう。
CFはKD60%、HS率40%。
HS率が圧倒的に高いね。頭にあたりやすいのかな?
マップに苦戦しつつこのKDなので、今後もっとあがってくれるかなぁ?
最近の様子を見る限りだと、SAとあんまり変わらないKDで推移してる気がする。
SAでKD60台後半の人と正面から戦った事があるけど、このレベルの人は別次元だね。
64%からさらに上にいくには、大幅な意識改革が必要になりそうです。分厚い壁があるなぁ・・・。
やっぱり突っ込みすぎなのがよくないのかなぁ?
だいぶマップを把握できてきたので、思い通りの立ち回りができるようになってきました。
M4A1サイレンサーがほしくて、ついうっかり課金してしまったのは内緒w
音がぜんぜん出ません。これイイ!
使い勝手は普通のM4A1とあまり変わらないが、相手に与える情報が圧倒的に少ないのがうれしい限り。
SAの戦跡と比較すると、SAは現在KD59.4% HS率20%。
KDについては順調に上がり続けているかな。
マップになれるまでだいぶ苦戦していたので、SAARで最近の集計をしてみると、KD64%程度はコンスタントに出せています。
PCを買い換えたというのも、KD上昇の大きな要因だな。
60%まではすぐにあがるでしょう。
CFはKD60%、HS率40%。
HS率が圧倒的に高いね。頭にあたりやすいのかな?
マップに苦戦しつつこのKDなので、今後もっとあがってくれるかなぁ?
最近の様子を見る限りだと、SAとあんまり変わらないKDで推移してる気がする。
SAでKD60台後半の人と正面から戦った事があるけど、このレベルの人は別次元だね。
64%からさらに上にいくには、大幅な意識改革が必要になりそうです。分厚い壁があるなぁ・・・。
やっぱり突っ込みすぎなのがよくないのかなぁ?
FPSのメインはサドンアタックなのですが、最近クロスファイアのほうにもハマってきました。
クロスファイアはCS(カウンターストライク)の影響が濃く、武器のリコイルコントロールやストッピングテクニックが、サドンよりもCSに近いです。
結構意識してやってみたら、ヘッドショットが出る出る。まぁ、40%強だけどね・・・。
人数はサドンよりも少ないのが残念。
しかし、マップは複雑でルートが多く、攻略のしがいがあります。
SAとCFの差は、以下の通り(俺主観)
・SAはルートは3つしかなく、それぞれのリスポンからA、Bの両ボムサイトへのルートと中央の3通りだけ。CFは大筋では3通りだが、細かい横道が多く、応用がしやすい。
・SAよりもCFのほうが、音による状況判断が難しい。CFは遠くの音まで拾ってしまうため、余計な情報が多くなる。人数が少ないときはありがたいけど。
・レーダーによる状況判断が、CFのほうが格段にやりやすい。っていうかSAだと、音とキルログの情報と大差ないくらいの情報しか手にはいらん。
・デスマッチについては、SAよりもCFのほうが、チーム間の有利不利が少ない。CFは、デスマッチでも高低差があるルートがある。
・集弾に大きな差がある。SAは反動の最も大きいAKでも多少のリコイルコントロールをすれば、移動しながらでもフルオートで5発程度までほぼ狙った場所に飛ばせるが、CFはタップでもかなりきつい。よってSMGが妙に強い。
・っていうかCFはCSのパクり。SAのほうがまだオリジナリティがある。FPSだから似たようなもんだが・・・。
こんなこと書いても、理解してくれる人はどんだけいるんだろうかねぇ?w
クロスファイアはCS(カウンターストライク)の影響が濃く、武器のリコイルコントロールやストッピングテクニックが、サドンよりもCSに近いです。
結構意識してやってみたら、ヘッドショットが出る出る。まぁ、40%強だけどね・・・。
人数はサドンよりも少ないのが残念。
しかし、マップは複雑でルートが多く、攻略のしがいがあります。
SAとCFの差は、以下の通り(俺主観)
・SAはルートは3つしかなく、それぞれのリスポンからA、Bの両ボムサイトへのルートと中央の3通りだけ。CFは大筋では3通りだが、細かい横道が多く、応用がしやすい。
・SAよりもCFのほうが、音による状況判断が難しい。CFは遠くの音まで拾ってしまうため、余計な情報が多くなる。人数が少ないときはありがたいけど。
・レーダーによる状況判断が、CFのほうが格段にやりやすい。っていうかSAだと、音とキルログの情報と大差ないくらいの情報しか手にはいらん。
・デスマッチについては、SAよりもCFのほうが、チーム間の有利不利が少ない。CFは、デスマッチでも高低差があるルートがある。
・集弾に大きな差がある。SAは反動の最も大きいAKでも多少のリコイルコントロールをすれば、移動しながらでもフルオートで5発程度までほぼ狙った場所に飛ばせるが、CFはタップでもかなりきつい。よってSMGが妙に強い。
・っていうかCFはCSのパクり。SAのほうがまだオリジナリティがある。FPSだから似たようなもんだが・・・。
こんなこと書いても、理解してくれる人はどんだけいるんだろうかねぇ?w
相当長い事こっちをほったらかしにしていたんだけど、ふっと思い出して久しぶりにきてみました。
最近はFPSにハマり、SGを全くやっていない状態なので、こちらも完全ほったらかしですよ。
GooGle10周年記念でGoogle2001年度版が再現されており、それで「タクティカルコマンダー」なんて検索をかけてみたりするw
7年前ってTCあったっけ・・・・?
もう忘れたなぁ。
ちなみに全然まともな検索は帰ってきませんでしたよっと。
長い事留守にしてたけど、こちらの皆は元気かなぁ?
最近はFPSにハマり、SGを全くやっていない状態なので、こちらも完全ほったらかしですよ。
GooGle10周年記念でGoogle2001年度版が再現されており、それで「タクティカルコマンダー」なんて検索をかけてみたりするw
7年前ってTCあったっけ・・・・?
もう忘れたなぁ。
ちなみに全然まともな検索は帰ってきませんでしたよっと。
長い事留守にしてたけど、こちらの皆は元気かなぁ?
前回のタイトル
2008年1月25日変だったねw
CLOだけ未完成だなw
気を取り直して。
現在は60 18 120 66。
Unitは、IMPがMax。SheeがLV50。Eagleが55ほど。TyrがMax。Manti47ほど。Arb38ほど。Hawkが手付かずで23くらい。
SheeはそろそろFlame卒業かねぇ?
でも、Goldかっちゃったし、このままMaxまで引っ張ろうかな。
3つほどMaxが完成したら、2Setほどさらに有力ユニットを育てるんだけども、何がいいか悩み宙。
今回はあえてWightを使わない方針。
Shee2Setにしてみようかな?
IMP、Shee*2、Ball、Eagle。
あとTyrをMaxKeepしてみようかな?ww
あ、Pigがねぇや。
Tyr売ってPigにすっか・・・(シブシブ)
CLOだけ未完成だなw
気を取り直して。
現在は60 18 120 66。
Unitは、IMPがMax。SheeがLV50。Eagleが55ほど。TyrがMax。Manti47ほど。Arb38ほど。Hawkが手付かずで23くらい。
SheeはそろそろFlame卒業かねぇ?
でも、Goldかっちゃったし、このままMaxまで引っ張ろうかな。
3つほどMaxが完成したら、2Setほどさらに有力ユニットを育てるんだけども、何がいいか悩み宙。
今回はあえてWightを使わない方針。
Shee2Setにしてみようかな?
IMP、Shee*2、Ball、Eagle。
あとTyrをMaxKeepしてみようかな?ww
あ、Pigがねぇや。
Tyr売ってPigにすっか・・・(シブシブ)
CLOが完成!
2008年1月20日現在60 6 120 66。
所持ユニットも、FP300オーバーが増えてきて、Ave.50オーバーでTop3に結構入れるようになってきました。
両用ユニットがFP300を超えてくると楽しくなるんだよね。
このまま一気にMAXまでもっていきますb
そういや、今回のIMPは全てGold装備させていたなぁ・・・w
Giftでウランが余りまくってたので、ログインしたら即Fasthero。IMPの武器は全てGold。Sheeの火炎もだな。
そんだけやってもまだ500近く残っているという・・。
所持ユニットも、FP300オーバーが増えてきて、Ave.50オーバーでTop3に結構入れるようになってきました。
両用ユニットがFP300を超えてくると楽しくなるんだよね。
このまま一気にMAXまでもっていきますb
そういや、今回のIMPは全てGold装備させていたなぁ・・・w
Giftでウランが余りまくってたので、ログインしたら即Fasthero。IMPの武器は全てGold。Sheeの火炎もだな。
そんだけやってもまだ500近く残っているという・・。
やっと
2008年1月16日EDUが120。現在は60 6 120 53という感じ。
あとはMAを66まであげて、CLO24にするだけ。
Levelingはもうじき終わりそうな予感。
でもまだしばらくは欲しいMaxは揃わないかな〜。
とりあえず、IMPとSheeとEagleとArb(Ball)は揃う。
残りどうすっかな。
やっぱりWightは入れるべきなのかなぁ・・・。
WightとPig作ろうかな〜。
本日のBattleは、相手してくれるレジが少なかったせいか、不完全燃焼。
印象に残ったのが、LDとの負け戦。
EGに守りきってなければならないPOCを落とされ、AllPOCのタイミングがずれ、とUNKが強いと思う時ではなかった事がちらほら。
中盤での貯金があっさりEGで吹き飛んでたね。
EG3分間に限定すると、残り2MinくらいでAllPOC状態にし、それを30~1分程度維持して残りの時間を1~3POCですごすっていうのが一番理想的だと思う。
4POCのうち3つを取って、一つ取り返されてもう一回3つ取るよりも、二つがっちりキープしてから4つ取るほうが相手のポイントをたくさん削れるはずです。
このへんちょっと意識して欲しいかな。肝心な場面で戦力が分散しちゃってる・・・?ような印象がある。リプ見て確認しないとダメだけど。
しかし、なんでTRAはUNKと戦おうとしないんだ?
Rag使ったBugがどーたら言ってた気がするが、んなもんお互い様なわけだし、勝てないからヘソ曲げてるとしか見えないんだよね・・・。
あとはMAを66まであげて、CLO24にするだけ。
Levelingはもうじき終わりそうな予感。
でもまだしばらくは欲しいMaxは揃わないかな〜。
とりあえず、IMPとSheeとEagleとArb(Ball)は揃う。
残りどうすっかな。
やっぱりWightは入れるべきなのかなぁ・・・。
WightとPig作ろうかな〜。
本日のBattleは、相手してくれるレジが少なかったせいか、不完全燃焼。
印象に残ったのが、LDとの負け戦。
EGに守りきってなければならないPOCを落とされ、AllPOCのタイミングがずれ、とUNKが強いと思う時ではなかった事がちらほら。
中盤での貯金があっさりEGで吹き飛んでたね。
EG3分間に限定すると、残り2MinくらいでAllPOC状態にし、それを30~1分程度維持して残りの時間を1~3POCですごすっていうのが一番理想的だと思う。
4POCのうち3つを取って、一つ取り返されてもう一回3つ取るよりも、二つがっちりキープしてから4つ取るほうが相手のポイントをたくさん削れるはずです。
このへんちょっと意識して欲しいかな。肝心な場面で戦力が分散しちゃってる・・・?ような印象がある。リプ見て確認しないとダメだけど。
しかし、なんでTRAはUNKと戦おうとしないんだ?
Rag使ったBugがどーたら言ってた気がするが、んなもんお互い様なわけだし、勝てないからヘソ曲げてるとしか見えないんだよね・・・。
ブチ切れ
2008年1月14日http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1079110.html?1200240677
↑見て俺はブチ切れて思わずキーボードをぶん殴ってしまった。
どんどん韓国が嫌いになっていく・・・。
相手を認める事をせず、韓国は踏みにじってツバを吐きかけて改竄する事が大好きらしい。
特許事務所で働いた経験がある親父が言っていたな。
アジアは著作権やオリジナリティという事への認識が、欧米より数段低いレベルにあるそうです。
無論日本も低いレベルにあるのだろうが、韓国は群を抜いて低い。誰の目にも明らかだ。
自国のためにも、韓国人は強い問題意識を持つべきだ。
それが日本人にとっての幸福にもつながる。
是非そうしてもらいたい。
↑見て俺はブチ切れて思わずキーボードをぶん殴ってしまった。
どんどん韓国が嫌いになっていく・・・。
相手を認める事をせず、韓国は踏みにじってツバを吐きかけて改竄する事が大好きらしい。
特許事務所で働いた経験がある親父が言っていたな。
アジアは著作権やオリジナリティという事への認識が、欧米より数段低いレベルにあるそうです。
無論日本も低いレベルにあるのだろうが、韓国は群を抜いて低い。誰の目にも明らかだ。
自国のためにも、韓国人は強い問題意識を持つべきだ。
それが日本人にとっての幸福にもつながる。
是非そうしてもらいたい。
サドンアタック
2008年1月8日竜二さんにすすめられて始めたサドンアタック。
気がついたら軍曹5までLVUPしてました。
・・・。
やりすぎですね。
勝率55%のK/D54%。
特攻が大好きなのは昔から変わらずw
それでもこのK/Dを取れるのは、回りが弱いか、新PCのおかげなのか。
もっと上手い人は、もっと高いのだろうけどね。
いや、FPSはまりすぎでしょう。
いいかげんSGのLevelingしろってーのー!
気がついたら軍曹5までLVUPしてました。
・・・。
やりすぎですね。
勝率55%のK/D54%。
特攻が大好きなのは昔から変わらずw
それでもこのK/Dを取れるのは、回りが弱いか、新PCのおかげなのか。
もっと上手い人は、もっと高いのだろうけどね。
いや、FPSはまりすぎでしょう。
いいかげんSGのLevelingしろってーのー!
腹かかえて笑ったw
2008年1月3日ニコニコ動画に変なのがw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9
まずはこれから。本家です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1287824
で、こいつがいさじとかにぱん。のアホ替え歌バージョンww
いさじ=男ボーカル かにぱん。=女ボーカル です。
あまりにオゲレツすぎて笑いが止まりませんw
本家よりすきになったw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9
まずはこれから。本家です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1287824
で、こいつがいさじとかにぱん。のアホ替え歌バージョンww
いさじ=男ボーカル かにぱん。=女ボーカル です。
あまりにオゲレツすぎて笑いが止まりませんw
本家よりすきになったw
あいかわらず
2007年12月23日遅いLevelingです。
いまだにLV13か14くらいです。
どうしてこうLevelingはやる気が出ないんでしょうw
Phasicになればそこそこやる気が出てくるんだけど、まだまだ遠い。
Aveが30くらいになってきてるので、1匹でも2匹でも食えればかなりおいしい状況になってきてはいるけど、それでもめんどくさいもんはめんどくさい。
TaMaでマッタリやろうかねぇ?w
いまだにLV13か14くらいです。
どうしてこうLevelingはやる気が出ないんでしょうw
Phasicになればそこそこやる気が出てくるんだけど、まだまだ遠い。
Aveが30くらいになってきてるので、1匹でも2匹でも食えればかなりおいしい状況になってきてはいるけど、それでもめんどくさいもんはめんどくさい。
TaMaでマッタリやろうかねぇ?w
ニコニコ動画で
2007年12月20日これはおもろいw
ていうか素人の歌声とは思えない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm975673
「やらないか」を知ってる人はおもろいねw
あとは、これを歌ってる人が歌ってるものが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm809651
と
http://www.nicovideo.jp/watch/sm949531
一人でカラオケを歌ってるんだけど、最後のキューティーハニーの替え歌で、胃液が逆流するほど笑いましたw
破壊力すごすぎますよ。
ていうか素人の歌声とは思えない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm975673
「やらないか」を知ってる人はおもろいねw
あとは、これを歌ってる人が歌ってるものが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm809651
と
http://www.nicovideo.jp/watch/sm949531
一人でカラオケを歌ってるんだけど、最後のキューティーハニーの替え歌で、胃液が逆流するほど笑いましたw
破壊力すごすぎますよ。
本日のRBは、主にMaTuBaと対戦。
いやー、やっぱ強い!それだけに面白い!
3戦やって3勝したけど、残り10秒でポイントほぼ互角か、わずかに負けている状況だったのが2戦。
まさに紙一重で勝った。
3勝したことはしたが、1勝2敗でも全然おかしくなかったね。
PR2のMWが死ぬほどうざかったし、Mantlet+MedicやRoc+Infillなど、おなじみになってるやられるとうざい事この上ない事を次々仕掛けてきます。
日本人はゲーマーの平均年齢高いのかな?w
ほかの国のレジよりも色々なことを仕掛けてくるし、気配りもいいし、知恵の使い方が一味違います。
あーそうそう。おもしろユニットも何度か見かけました。
Rocが大量に飛んできたのでInfillがくるのかと思ったら、なぜかLithubikがポトっと落ちてきたり、OrbがPOC横にきて止まったのでWightが飛んでくると思ったら、Vult(!!)が飛んできたりwwwwwww
PhasicVultはマジうけたw
紙一重でネタ含みの面白いバトルを堪能できたので、今日は満足して眠りにつけますよw
そいじゃおやすみw
いやー、やっぱ強い!それだけに面白い!
3戦やって3勝したけど、残り10秒でポイントほぼ互角か、わずかに負けている状況だったのが2戦。
まさに紙一重で勝った。
3勝したことはしたが、1勝2敗でも全然おかしくなかったね。
PR2のMWが死ぬほどうざかったし、Mantlet+MedicやRoc+Infillなど、おなじみになってるやられるとうざい事この上ない事を次々仕掛けてきます。
日本人はゲーマーの平均年齢高いのかな?w
ほかの国のレジよりも色々なことを仕掛けてくるし、気配りもいいし、知恵の使い方が一味違います。
あーそうそう。おもしろユニットも何度か見かけました。
Rocが大量に飛んできたのでInfillがくるのかと思ったら、なぜかLithubikがポトっと落ちてきたり、OrbがPOC横にきて止まったのでWightが飛んでくると思ったら、Vult(!!)が飛んできたりwwwwwww
PhasicVultはマジうけたw
紙一重でネタ含みの面白いバトルを堪能できたので、今日は満足して眠りにつけますよw
そいじゃおやすみw
ユニット縛り
2007年12月14日UNKはUNIT縛りはあってないようなものだと思う。
ただ、どうしてそのユニットを出したのかを回答できるようにしておくという事だけ。
MaxKeep数縛りは普通のレジとあまり変わらないはずだけど、TCだとAllMaxとか普通だったので、皆違和感なく4set以上Maxにしちゃう。
Reincが進んできたこともあり、状況に対応できるMaxの品切れはますますなくなってきたわけですな。
PhasicTrebが流行りだしたのはUNKが戦果を出したせいだし、Appも地味に効果あるし。
ユニットの使い方の自由度は、ほかのレジよりも戦力のゆとりが大きい分多いと言ってもいいだろう。
EGのPhasicTrebも、戦力を分析した上で、敵のEduerのSitをつぶすために出したというのならば、全然問題ない。俺は喜んでそれに乗る。
自分の思いつくままに意外なユニットを使ってみるのはいいことなのです。
ハイレベルな中で効果を試して、なおかつ勝ちきる事ができるのがUNKなのですからw
効果が出ればがんがん使ってもらいたいしね。
EGにDorとか、ありえなさすぎるのはダメだけどさw
ただ、どうしてそのユニットを出したのかを回答できるようにしておくという事だけ。
MaxKeep数縛りは普通のレジとあまり変わらないはずだけど、TCだとAllMaxとか普通だったので、皆違和感なく4set以上Maxにしちゃう。
Reincが進んできたこともあり、状況に対応できるMaxの品切れはますますなくなってきたわけですな。
PhasicTrebが流行りだしたのはUNKが戦果を出したせいだし、Appも地味に効果あるし。
ユニットの使い方の自由度は、ほかのレジよりも戦力のゆとりが大きい分多いと言ってもいいだろう。
EGのPhasicTrebも、戦力を分析した上で、敵のEduerのSitをつぶすために出したというのならば、全然問題ない。俺は喜んでそれに乗る。
自分の思いつくままに意外なユニットを使ってみるのはいいことなのです。
ハイレベルな中で効果を試して、なおかつ勝ちきる事ができるのがUNKなのですからw
効果が出ればがんがん使ってもらいたいしね。
EGにDorとか、ありえなさすぎるのはダメだけどさw
イギリスの国旗
2007年12月8日イギリスの国旗の由来は複雑のようですね。
ユニオンフラッグという呼び名があるようですが、その名の通り、複数の国旗が混ざってできています。
イングランドの赤い十字+スコットランドの青い背景に白い×+アイルランドの白地に赤い× の3つが合わさって現在のユニオンフラッグになっているようです。
ここで一つ問題が。イギリスの中の4つの非独立国のうちのウェールズは、早いうちに服属したために、ユニオンフラッグの中にウェールズの国旗であるドラゴンの意匠が盛り込まれることはなかったそうです。
なんとかしてドラゴンを盛り込むことはできないものか?ということで、日本の2ちゃんねるから案が送られたそうなのですが・・・。
http://www.youtube.com/watch?v=U_OCTf_eFE8&eurl=http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1062202.html
お ま え ら ア ホ か ! ! ! wwwwwwwww
たっぷり笑わせてもらいましたよw
ユニオンフラッグという呼び名があるようですが、その名の通り、複数の国旗が混ざってできています。
イングランドの赤い十字+スコットランドの青い背景に白い×+アイルランドの白地に赤い× の3つが合わさって現在のユニオンフラッグになっているようです。
ここで一つ問題が。イギリスの中の4つの非独立国のうちのウェールズは、早いうちに服属したために、ユニオンフラッグの中にウェールズの国旗であるドラゴンの意匠が盛り込まれることはなかったそうです。
なんとかしてドラゴンを盛り込むことはできないものか?ということで、日本の2ちゃんねるから案が送られたそうなのですが・・・。
http://www.youtube.com/watch?v=U_OCTf_eFE8&eurl=http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1062202.html
お ま え ら ア ホ か ! ! ! wwwwwwwww
たっぷり笑わせてもらいましたよw
竜二さんにすすめられて
2007年11月27日サドンアタックなるFPSに挑戦してみました。
ムズイです。
ヘッドショットを取れないと接近戦に勝てません。
体へのダメージが小さく、ヘッドショットが問答無用で一撃死って仕様がすさまじい。
今までFPSをやるときは、HSは取れたら取るべきだ〜くらいに考えていたけど、考え方が全然変わったなぁ。
出会い頭でのHSの練習をしておけば、ほかのFPSをやった時にも役に立ちそうです。
しばらくこいつで練習してみようかな。
この仕様のおかげで、ハンドガンの実用性が、SFよりも高いね。
マップはWRの小規模戦とSFとほぼ同等。
WRのほうが、兵器が出てきたりマップの使い方が違ったりするので、戦い方に幅があるから、WRのほうが好きっちゃ好きかな。
ムズイです。
ヘッドショットを取れないと接近戦に勝てません。
体へのダメージが小さく、ヘッドショットが問答無用で一撃死って仕様がすさまじい。
今までFPSをやるときは、HSは取れたら取るべきだ〜くらいに考えていたけど、考え方が全然変わったなぁ。
出会い頭でのHSの練習をしておけば、ほかのFPSをやった時にも役に立ちそうです。
しばらくこいつで練習してみようかな。
この仕様のおかげで、ハンドガンの実用性が、SFよりも高いね。
マップはWRの小規模戦とSFとほぼ同等。
WRのほうが、兵器が出てきたりマップの使い方が違ったりするので、戦い方に幅があるから、WRのほうが好きっちゃ好きかな。
結構感動しますw
2007年11月22日ほぼStat完成
2007年11月19日現在のStatは、60 110 40 25で、OrgがLV49です。
あと1あげたらClo111にする予定。
Clouter楽しい!!
こないだ少しだけEduerやったけど、どうもClouterの戦い方になじんできてるために思うように動けなかった。
Pocで体を張るあの感覚は気持ちいいものがあるね。
同じようにEduerでやったらあっさり解体されてしまうw
1StもClouterにしちゃおうかなぁ。
色々CN連中がUNKの戦術を研究しているようですが、UNK戦術の基本は、「見えない敵ほど怖いものはない」「火力の集中」
ぶっちゃけこれだけだよな。
Hunterが敵Portへまっしぐらに向かうのは前者が基本だし、PocRushは数部隊まとめて行くってのが後者だし。
あとは個人の判断力。
SGのシステムに慣れ、判断力の精度が皆上がってきたからここまでUNKは強いのだと思う。
ちなみにClouterの俺が気をつけていることは、POCに乗るタイミング。
FightOnPocで戦い終わってどちらかの部隊が全滅したとき、自分たちのPOCになるようなタイミングで乗る。
具体例。
敵陣側POCでは、敵が2Set以上こちら1Setだったら逃げて相手にPOCを取らせる。
味方が3Set以上集まったらPOCAttack。そうすれば、最終的に味方が2Set近く生き残った上に自分たちのPOCをしばらくKeepできる。
最初に無理に2Set相手に戦えば、後から来る味方は1Set少ない戦力で戦わなければならず、飛躍的にPOC成功率は下がる。
Knellのように移動が楽なユニットなら、逃げて自陣側POCの防衛にも参加するのもありですな。AP攻撃はすごく役に立つしね。Wraの時は、味方がくるまでEMPに専念。
Wra1Setで突撃して、POCを取ってから即SDってのは、Vicでは意味がないと思っている。
ただの個人プレーで40秒間だけPOCを確保するよりも、少し相手に取らせておいてから味方と突撃して、1分以上POCKeepできるほうが絶対いい。
同時にPOCAtkする利点は、相手に複数の攻撃パターンを同時にたたきつけられるという事もある。LeviにはEMPとミサイルとレーザーと爆撃。WightにはArbingと火炎。MothにはAP攻撃。CamoにはKnellと爆撃と火炎。こういう多様な攻撃は、同時にたたきつけたときに一番効果が出るのですよ。一種類だけなら対応は楽チンです。
これだけやれば敵はそれだけ押し込まれる時間が長くなり、こちらが自由に使えるスペースが増えるのです。また、戦力を効果的に防衛に当てられるので、相手のPOC成功率も下がる
これがいい循環になって3POC以上Keepできる時間帯がどんどん長くなっていくのだと思う。
個人プレーが光るのは、相手POCにSitterがいないor1Set程度とき限定かな〜。こういうときは、ガンガン乗るべきだね。
自分のPOC奪取能力を把握し、相手の戦力を考えて瞬時にPOCを取れるかどうかを判断。無理なら逃げる。
SGになじんで同じような事が皆できるようになったので、UNKは強くなったのでしょう。
100Yenで掲げられた戦略が、UNKで自然に行われているように思いますよw
いやいや、素晴らしい事です。
あと1あげたらClo111にする予定。
Clouter楽しい!!
こないだ少しだけEduerやったけど、どうもClouterの戦い方になじんできてるために思うように動けなかった。
Pocで体を張るあの感覚は気持ちいいものがあるね。
同じようにEduerでやったらあっさり解体されてしまうw
1StもClouterにしちゃおうかなぁ。
色々CN連中がUNKの戦術を研究しているようですが、UNK戦術の基本は、「見えない敵ほど怖いものはない」「火力の集中」
ぶっちゃけこれだけだよな。
Hunterが敵Portへまっしぐらに向かうのは前者が基本だし、PocRushは数部隊まとめて行くってのが後者だし。
あとは個人の判断力。
SGのシステムに慣れ、判断力の精度が皆上がってきたからここまでUNKは強いのだと思う。
ちなみにClouterの俺が気をつけていることは、POCに乗るタイミング。
FightOnPocで戦い終わってどちらかの部隊が全滅したとき、自分たちのPOCになるようなタイミングで乗る。
具体例。
敵陣側POCでは、敵が2Set以上こちら1Setだったら逃げて相手にPOCを取らせる。
味方が3Set以上集まったらPOCAttack。そうすれば、最終的に味方が2Set近く生き残った上に自分たちのPOCをしばらくKeepできる。
最初に無理に2Set相手に戦えば、後から来る味方は1Set少ない戦力で戦わなければならず、飛躍的にPOC成功率は下がる。
Knellのように移動が楽なユニットなら、逃げて自陣側POCの防衛にも参加するのもありですな。AP攻撃はすごく役に立つしね。Wraの時は、味方がくるまでEMPに専念。
Wra1Setで突撃して、POCを取ってから即SDってのは、Vicでは意味がないと思っている。
ただの個人プレーで40秒間だけPOCを確保するよりも、少し相手に取らせておいてから味方と突撃して、1分以上POCKeepできるほうが絶対いい。
同時にPOCAtkする利点は、相手に複数の攻撃パターンを同時にたたきつけられるという事もある。LeviにはEMPとミサイルとレーザーと爆撃。WightにはArbingと火炎。MothにはAP攻撃。CamoにはKnellと爆撃と火炎。こういう多様な攻撃は、同時にたたきつけたときに一番効果が出るのですよ。一種類だけなら対応は楽チンです。
これだけやれば敵はそれだけ押し込まれる時間が長くなり、こちらが自由に使えるスペースが増えるのです。また、戦力を効果的に防衛に当てられるので、相手のPOC成功率も下がる
これがいい循環になって3POC以上Keepできる時間帯がどんどん長くなっていくのだと思う。
個人プレーが光るのは、相手POCにSitterがいないor1Set程度とき限定かな〜。こういうときは、ガンガン乗るべきだね。
自分のPOC奪取能力を把握し、相手の戦力を考えて瞬時にPOCを取れるかどうかを判断。無理なら逃げる。
SGになじんで同じような事が皆できるようになったので、UNKは強くなったのでしょう。
100Yenで掲げられた戦略が、UNKで自然に行われているように思いますよw
いやいや、素晴らしい事です。
Pocer仕様Wra
2007年11月7日Pocer仕様WraithにもEMPは付けるべき。
これは最近思った事。
なぜかというと、敵LeviのSitを自力で潰せるから。
TL80GoldWepとEMPがあれば、LeviSitを単独で突き破る事も可能です。
UNKでやると、一人で頑張っていると支援がすぐ来てくれるから、なおさら楽です。
敵味方ユニットがあまり通過しない所でLeviのエネを抜けたら、AceClouterを封印する事も可能。楽しすぎる!
緊急時のPOC阻止要因の大半がEneを大量消費する点もやはり重要だな。
Pocerの天敵のPigのせいで例えPOCに失敗したとしても、相手にそれ相応のダメージを与えられるし、Groundユニット主体のSGではTKしづらいROCのエネを抜けるのもでかい。
ただし、Wightについては、労力のわりにはリターンが小さい印象がある。
MaxEneが他のユニットよりも多いから抜くのに時間がかかるし、抜けたとしてもすぐTKされちゃう。敵Sitterを攻撃して穴を開けるのとどっちがPOCしやすくなる?と考えてしまうほど時間がかかる気がする。
ただ、SGのシステム上、一括選択したユニットのうち1機でもEne切れを起こすと、OLを入れたり切ったりするのがものすごく面倒になるんだよねw
相手にOLの無駄遣いを強要できる可能性があるって所は考慮に入れるべきだろう。
まーでもアレだ。EMPに熱中しすぎるとPOC数が減るのが盲点だけどねw
これは最近思った事。
なぜかというと、敵LeviのSitを自力で潰せるから。
TL80GoldWepとEMPがあれば、LeviSitを単独で突き破る事も可能です。
UNKでやると、一人で頑張っていると支援がすぐ来てくれるから、なおさら楽です。
敵味方ユニットがあまり通過しない所でLeviのエネを抜けたら、AceClouterを封印する事も可能。楽しすぎる!
緊急時のPOC阻止要因の大半がEneを大量消費する点もやはり重要だな。
Pocerの天敵のPigのせいで例えPOCに失敗したとしても、相手にそれ相応のダメージを与えられるし、Groundユニット主体のSGではTKしづらいROCのエネを抜けるのもでかい。
ただし、Wightについては、労力のわりにはリターンが小さい印象がある。
MaxEneが他のユニットよりも多いから抜くのに時間がかかるし、抜けたとしてもすぐTKされちゃう。敵Sitterを攻撃して穴を開けるのとどっちがPOCしやすくなる?と考えてしまうほど時間がかかる気がする。
ただ、SGのシステム上、一括選択したユニットのうち1機でもEne切れを起こすと、OLを入れたり切ったりするのがものすごく面倒になるんだよねw
相手にOLの無駄遣いを強要できる可能性があるって所は考慮に入れるべきだろう。
まーでもアレだ。EMPに熱中しすぎるとPOC数が減るのが盲点だけどねw
やられました
2007年11月6日ウィルス性胃腸炎とやらにやられました。
激しい下痢と吐き気に悩まされております。
なかなか固形物を口にできません・・。
日曜は何も食う事ができず、今日はお握り一つとそば半分だけ。
あとは飲み物。
体が激しくだるく、SGで1戦して疲れてしまって布団で横になるという感じ?w
明日仕事できるのだろうか・・。
はやくなおって欲しいものだ。
激しい下痢と吐き気に悩まされております。
なかなか固形物を口にできません・・。
日曜は何も食う事ができず、今日はお握り一つとそば半分だけ。
あとは飲み物。
体が激しくだるく、SGで1戦して疲れてしまって布団で横になるという感じ?w
明日仕事できるのだろうか・・。
はやくなおって欲しいものだ。