所持ユニ全MAX

2005年11月16日
ついに全ユニ(補助系は除く)MAXになっちまった。
Imp,Chimera,ball,vult,Hawkの5セット。
うーん、何を売ろう。
あまり使ってないのはHawk。
HawkよりもBallのほうが出番多いし、即効性もあるんで、あまりHawk使ってないんだよね。
使うときは、敵Airが前進してきてる時と、Alba見たときかな。
マイン回避仕様にしてますw
それでもないと困るっていえば困る。

今の編成で不満がある点は、Hunterがいないところ。
Impは機動力がないんで、あまり前に出れません。
Hawk売るか・・・?
もし売るとして何を買おう。
AGかな・・。それともポダあたりかな。
色々悩みの多い今日この頃です。

元TCerと

2005年11月11日
俺はSGにもともとあったZipangってレジに所属してるけど、元TCerの人たちが作ったTCStationってレジが最近できました。
そことしばしば戦うんだけど、やりにくいですw
SGだとJamはそれほど重視されてないんだけど、TCStationとやるときはJam食らうことが多い。
砲台使うときはJam食らってるとひっじょーにやりにくいんで、砲台好きな俺にとっては結構しんどいですなー。

で、今日の戦はというと・・
夜のZipangタイム(メンバーがいっぱいいる時間帯のことw)にレジ行動で青方面で戦いました。
4POCSE(守備有利なマップ)を攻め。
攻めたときには守備側が布陣してしまっていて、地雷をまかれまくって大苦戦。
結局3POC目(時間切れの時に3POC以上取っていれば攻めの勝ち)を残り10秒未満の土壇場で奪い返されて負け。
くやすぃ〜〜〜〜!!
でも、直後に同じマップでリベンジ成功( -_-)b

その後別マップでやろうとしたんだけど、ZipangでBC(バトルコマンダーね。SGだとレジメンを優先的に戦場に入れて、連携を取れるようにする事が必須・・・)を取れず、別のレジメンが多く入ってしまいますた。
その中で戦ったけど、どーーーもやりづらい。
IMP、VULT、BALLで80KILLオーバー出したけど、それでも負けます・・・。
俺のやったことは一体なんだったの?状態ッスよ!
3POCスタンダード(攻め側が有利・・かな?)のマップなのに・・・。俺はこんだけKILLたのに・・・。EndGameで敵Vult、Pigとか何部隊も落としたのに・・・。
なんで負けるの?w
Zipangで行動するときはもう少し楽な気がする。
それだけZipangの人の動きがいいって事なのかなー。

EDU120

2005年11月10日
Bansheeは、EDU120じゃないと微妙と言われました・・。
102な俺はあきらめますw
impなら102でも最強ランクの火炎装備できるから、impでmaxkeepすべきかな。
とすると、Hunterユニットどうしようかな〜。
昨日はLTでHuntしてみたけど、攻撃時のエネ消費がでかいからエネがもたないです。
燃費わりーなチキショイ。。。
knellはCLO足りないので作れないし。。。
あ、Ghastって手もあったか〜。
今度検討してみよっと。

SG課金

2005年11月8日
SG課金してみました。
課金と同時にclouter気味バランサーから微妙にHIEDU型にして、所持ユニを大幅に変更しました。
Daeva(ガンナー)、moth(MT),arb,owl(対空ジャナ),pig(DT型ジャナ)から、imp(ヒューマ),chimera(LT),ballista,vultuer(サンダー),hawk(エクソ),です。
vultとballとhawkは、ステータスリセットをするとLVそのままでMk1に戻るのを利用して、一気に最終段階までアップグレードしました。

HIEDU型は、KILLが取りやすいね。
特にバリスタはマジ強い。強すぎる。
バリを出した時は、Zipangの人たちと同じ戦場にいても、Top3に入る事が非常に多いです。
タイミング良く活躍できれば、戦況を大きく決めるユニットですなー。TCでもそうだったけどね。

vultは遅い。遅い。遅い!
でも強い!
GoldじゃなくてもFP300オーバーの砲撃。
non-payでEDU102以上ある人は、vultまじおすすめです。
SGのPOCERはわけわからないくらい硬いので、sitterをおいただけでは防ぎきれません。
土壇場ではFP300以上の砲撃が必要不可欠です。
non-payのEDUerはぜひvultを!

impはどうも性に合わないなー。
俺はどっちかっていうと機動力あるユニのほうが好きなんで、Banshee(バル)に買い換えようか検討中。
EDUerのsheeは、後方かく乱にもってこい。Zipangにはsheeが少なめなきがするので、impmaxまでいったら買い換えようかな〜。

歯があががあががが

2005年11月3日
最近また歯の神経抜きました。
以前抜いた歯の隣の歯です。
歯ならびが悪いせいで、どうしても虫歯になりやすいんだよね・・ここ。
前回の治療のときに神経を取り、今日は2回目の治療をしました。
その時に根っこに残った神経をえぐられてものすごい激痛が・・・。
そのせいで、数時間床にうずくまってウンウンうなるハメになったよ。。
痛み止めの薬を飲んで痛みを堪えること一時間以上。やっと痛みが治まってメシが食えるくらいまで回復・・・。
ほんとキツかった。もうゴメンだこんなこと。。。

歯は大切に・・・ですなー・・・。

玉砕覚悟的先生生活

2005年10月21日
ここ数ヶ月ほど、塾の講師のバイトやっとります。
大変&責任ある仕事なんですが、やりがいがあっておもろい〜。
バイトでここまで責任もってやらなきゃならない仕事はそうそうないんじゃないかな?

主に見てるのは小学生&中学生の算数や数学。たまに高校生のも見るかな。
今日は、小5のお受験算数と、高2の試験対策数学と、中2の数学を教えてきますた。

お受験算数はかなりきついです。数学で言えば連立方程式を使ってあっというまに解ける問題を、連立方程式を使わずに小学生に教えるとか・・。マジどーすんの?と困った。
でも、かなり必死に予習したおかげでなんとか形になってホッ。
しかしアレだ、小学生の子カワイイねw
授業の最後に「ここ宿題やっておいでね」と言うと、ニッコリ笑ってうなずく姿がとてもとても・・・。
これを見ただけで、喉がめちゃくちゃ痛いのに無理してしゃべり続けた苦労が報われるってもんです!
これが世に言う「萌え」ってヤツ?w

お次の授業は、高校生の明日の中間テストの対策授業。空間ベクトルがメインだそーな。
試験範囲は書類にある程度書いてあるのだけども、学校教材を見てみないことには何を教えるか方針が立てられません。
なので、授業中必死こいて教材見て、何を勉強させれば点取れるか考えなきゃなりません。
かなり疲れますw
なんとか最後は形にすることができてもう一度ホッ。

最後は中2の数学です。
この子は自閉症なんだよねー・・。
なので、普通の子と同じように教えても、まず効果は上がりません。
生徒のリアクションを見ながら、どういう事をやらせればいいか、必死こいて考えます。疲れましたw
中間悪かったから、期末はいい点取らせてあげたいねー・・と考えつつ、来週の授業でこういう事をやればいいかな、と方針を決めます。

以上のような感じで、先生やっておりまするw

悲劇!?

2005年10月7日
今日の吉宗君の結果。

まず、チェリー解除からバケ。
その後100Gくらいあとにまたバケ。
30GくらいでBIG。
100Gくらいでまたまたバケ。
また100Gくらいでまたまたバケ。
さらに100Gくらいでいいかげんにせんかいとバケ。

かなりウンザリな展開でやけになり、全部飲ませちゃれ!と192スルーしても打ち続けます。
が、飲まれることはなく、300Gちょうどくらいで松解除でBIG!
爺BIGで消化したらジャキーンきました♪これはシングル揃いで、BIGゲット♪
次は吉宗BIGで消化。BIG1G目でびっくり!なんとダブル揃いです!
次のBIGはお姫様。なんとここで俵ナビ!ひゃっほーう♪

そして次のBIGは特に何もなく消化。
あと1個1G連あるよね。ってことで下皿をカラにしてBET!
。。。。アレ????
何もなし??
・・・・・・ストック切れ・・ですか???

なけます。ほんとに。
データを見ると、今日は3日間のイベントの最終日で、前の二日は高設定っぽいデータです。
しょうがないかぁ・・。
しかしよく考えてみると、松解除だったんだ!
うへー。。めちゃ損してる?俺・・・。
3300枚ほど出たんで余裕で勝ちなんだけど、納得いかない勝ちですた。

気のせいか

2005年10月7日
最近敵味方にPhaseArbが多いです。
俺が暴れまわってるせいですかね フフフ

考えすぎ?
だなw

ってか、SG最近マンネリ気味です。
TCやりこんでたからなぁ〜。
ある程度ユニLVとステあがっちまうと楽しみがあまりない。

TCと違ってSGはレジ単位での行動が基本。
国で一致団結して行動しようという動きはまずありません。
Cut&Stallも、レジメンを支援するという意味でしかしません。
他のレジを支援するという事ですることはありません。
そういう意味ではTCのほうがよかったなぁ。
次々流れるCut戦場の情報。それに対応すべく動き回る黄色い点。
SGじゃ撤退カットなんかもありません。
単に進入口を確保して、味方の増援がきやすい&敵の増援が来るのを阻止するだけ。
勝敗に直結するようなことはまずありません。
戦略性はTCのほうが上だなーと思ってます。

ま、それなりにおもろいので、ぜひ皆SGに来てくださいw
SGやってるんですが、あまりネタなし。

PhaseArb Mk-7の使い勝手は非常にいいです。
Ave.LV40以上でKill60前後を出せるようになってきましたよ。
SGだと必ず12機編成というわけではないので、60機だとおよそ9部隊壊滅の計算になるかな。
SGの古参の話を聞くと、FP200以下のPhaseArbは意味がないとか言って否定したがるんだけど、俺はそう思わない。
一応結果出せたので強気w
まぁ、腕のs(略
SGのPhaseBallなどは、TCプレイヤーと比べてPhase→砲撃開始までの時間が非常に長いです。うまい人はうまいけどね。
ただ、やっぱりFP179のRange42以上の武器がないといい戦果は出せないので、Mk-7(EDU76以上)は必須だと思います。

SGだと、段差の下から上への攻撃は70%カットされる仕様なので、地形の影響を計算しないとARBはまともに使えません。
すばやく味方の邪魔にならない場所に移動して、効果的に砲撃をする事ができれば、多少のFPの低さは解消できるハズ。
低FPでもその分砲撃を食らわす時間が長くなるからね。

基本的な使い方は、中盤戦で使うって事かな。
大体残り10分〜5分くらいまでの間ね。
このくらいの時間だと、鬼のように固いユニットはまずいません。
前半戦で制空をある程度確保し、地雷もそこそこまいてある。プラス味方の前線が前に出ていてARBの安全に移動できる場所が広い戦況になっているときの戦果は非常に高いです。
前線を砲撃で援護→敵Hunterユニ(クロークブレなどの高機動ユニ)を、味方のいるところにおびき寄せて数でぼこる
という状況を作ることができれば、かなり長い間安定して戦線を維持できます。
このあたりの感覚はTCを長くやってる人ならよくわかると思います。

ARBMK-7

2005年9月30日
アティがMk7になりました。
やっと、Range42FP179CD1.6の武器が付けられるように。
148から179になっただけで、体感の威力はだいぶ変わりましたね。
ポダくらいならPOCを阻止できる感じ。
ロークになるとちょっとキツい・・・。
安定して2,3部隊壊滅+αくらいできるようにはなったけども、HIARMはまだまだ倒せません。
最強ARM装備っぽいHTにダメージ与える事すらできてなかったっぽい。

やっぱりGold武器は必須かねえ。
TECLV101の最強のGoldロングレンジ装備したい。
このくらいのクラスの武器がないとPOCER阻止はかなりきついっぽいです。
これでも、FP340のCD3.2くらいだったかな。
ARM100HP20Kの敵を攻撃するとすると、一発240。7機あるので1780。
20K/1780は11.2。12発必要と考えると、12*3.2=38.4で大体39秒ほどか。
ふむ・・。なんとかPOC阻止できるかな。
この威力でPhaseすればかなりの脅威になれるハズ。
でも条件が厳しすぎるw
CLO104EDU82必須です・・・。
今CLO76のEDU54だから、あと28+28で56ポイント・・・。
不可能!
無理!
帰還何度もやらないと無理だなーコレ。

そろそろ課金・・?

2005年9月20日
SG頑張ってます。
現在は、
ステ 40/61/54/52
兵科 40/50/39/41 (確かこんな感じ)

ユニ
INF ブレ(LV54前後)
MOB MT(LV50前後)ARB(LVMAX(60))
AVI 外見ジャナのAA(LV47くらい?)
エリアン ハルキュリー(LV54くらい?)オマケでAGのヤツ(LV5?)

Arbは、Phasic Arbにしてます。
要するに、転送可能な状態にしてるってことです。
SGの転送は条件が非常に厳しく、MOBの場合は、Allow Phase になる(転送可能になる)アーマー(TEC60と61)を装備しなければならないため、Space が足りなくて武器が貧相になります。
現在はFP150弱。SGだと高Armor高HPの敵が多いので、この火力じゃなかなかKILLできません。CDは1.5くらいと早いんだけどね。
今さっきも、転送しまくり砲撃しまくりで活躍しまくったハズだったんだけど、KILLが27くらいと伸びず。
高火力にしてもいいんだけど、それだとノッタラノッタラ歩かないといけないんだよね。
そんなの性に合わん!
俺の目標は、「必要なときに必要な場所に砲撃を!」なんですw
悠長に歩いてるワケにゃいかんのです!

SGは、課金するとGoldWeaponっていう物を装備できて、火力UP。
課金しないとそれが装備できないどころか、普通の武器の火力も1割減らしいです。
しかも、もらえるXPも減るみたい・・。
装備の差は腕でカバー!と気合入れたんだけど、もう限界っぽいです。
そろそろ課金すべきなんでしょうかねぇ・・・。
でも課金メンドクサ!
クレカ持ってないから作らないといかんかな・・・。

SG

2005年9月12日
SG近況報告〜

名前:GyokusaiTC
国:agartha
レジ:Zipang
レベル:29/30/27/29
ステ:40/24/40/42
所持ユニ:Ghast(ブレ)Behimoth(MT)Arbarest(アティ)owl(ジャナの格好したAA機)Albatros(ペリ)tyr(足の速い両用エイリアン)

って感じです〜。
TCと違ってSGは、前半戦は勝敗とはあまり関係なく、比較的ダラダラ。後半残り数分になってからPOCラッシュが始まるという展開がほとんどです。
TCみたいに常に勝敗を意識するような感じじゃないんで、ダレ気味になるかもね。

守備戦でも、POC全部取った状態で長くいると戦闘終了になるので、多数で少数をボコるときはわざと相手にPOCを取らせて戦闘を終わらせないようにすることがあります。
俺的にコレすげーいやだ。
EXP目当てで戦闘継続するってのはどうも好きになれないんだよね


いい部分は何だろう。
TCよりも、ユニットの使い方に幅があるって所かな。
ただ、ユニLVの差が恐ろしいほどよく出る仕様なので、LV低いうちは楽しめないかもしんないです。

SG

2005年9月6日
今SGやってます( -_-)

昨日一日ヒマだったんでやったんだけど、時間忘れて夢中になっちゃった。
さすがTCの親戚。楽しいです。
TC中毒症状出たらぜひSGをw
下位の黄色にいるんで、見かけたら声かけてください。
名前?すぐわかるよw

RFOnline

2005年9月2日
RFOnlineインストしてみたけども、重すぎてやってられません。
5分でアンインスト決定いたしました。
クソ重くてまともに歩くどころか、オプションから終了を選択する事すら、画面とマウスカーソルが動かないために数分かかるくらいです。
うーん、残念だのう〜。
快適に遊べるPCスペックは相当高いよ。
かなりいい性能のPC持ってないとダメです。

そーそー、TC終了時のGMアナウンスは、かのぐるぐるさんが行っておりました。
黄色じゃなく紫だったのが気になるところだけど、まぁ深く考えないでおこう。
もちろん1:1を入れておきました。
返事なかったけどねw

お疲れ様です!

2005年8月31日
終わってしまった。
ついに終わってしまった・・・。

戦跡
・玉砕覚悟 帰還5 PRESTIGE 148913 RECORD 14908/7155
・ゆどうふ 帰還0 PRESTIGE 3405 RECORD 1771/758
・タイタニア帰還0 PRESTIGE 21034  RECORD 1948/1017

ふう・・・。
半泣きしました。
少しだけ涙がぽろっと。

終わったんだよねえ・・・。TC。
さみしいなぁ・・・。

それしか言えないっす!

皆今までありがとう!
TC楽しめたのはみんながいたからです!
またいつか会う日まで元気でね!

日記の更新は続けていくつもりです。
ひんぱんに更新はできませんけども・・。
ま、いまさら何をって感じだけど、ずっと考えてた事を整理して書いときます。TC終わる前にねw

TCは他のネトゲよりも一段レベルが高い社会性が必要なゲームな気がします。
他のネトゲでは、交流範囲がせいぜい友達同士まで。たまに知らない人と取引をするくらい。
TCは違うよね。レジメンだけの付き合いだけではなく、国全体で協力しあわないといけない。
「戦争で勝つ」っていう事を第一目標として、国をまとめなければならない。
だから、大統領を選出できるようになっている。
コレすごいシステムだよね。
KILL権とかの色々な権限が、ただの1プレイヤーに与えられるゲームは他にないんじゃないかな。
このへん、よくできたシステムだなーと思う。

こういう背景があるから、他のゲームで通用する「どうプレイするかは個人の自由」という主張が通らないゲームであると言える。
GTAにROC入れるか入れないかは個人の自由だろ、という理屈は通らないって事ですな。
ただし、これは日本人的な感覚では受け入れられるだろうけど、ひょっとしたらアメリカあたりなら受け入れられない考え方かもしれない。
アメリカは日本よりも個人を尊重する傾向が強いからね。
SGのシステムは、TCよりも、集団より個人の力量が勝敗を分けやすいシステムみたいだし、このあたりは恐らくゲームを開発するにあたって考慮された事なんじゃないのかな。単にSGと違うシステムにしたかったってだけかも知らんけど。

上記の結果、ローカルルールが生まれてきたのではないだろーかと思う。
この辺は、日本のお国柄も関係してるかも知れない。
社会性を要求すると、閉鎖的になるってねw
勝つためには統率が必要→ローカルルール発生→規格に合わない新米排除。
しょうがない構図だよね・・。
この辺理解できずに掲示板で匿名でウダウダ言ってるやつには、とりあえず触りたくない。
匿名については言いたいことは山ほどあるけど、それは置いておくw

「俺はお前を頼りにしてるぜっ!」っていう事が、他のネトゲだとないんだよね・・・。
TCにはそれがある。
でも、閉鎖的なゲームになるw
ジレンマってやつっすな。

俺は今回のTCサービス終了を、さみしいと思いつつも署名には参加しなかった。
本心ではなくなって欲しくないのは当たり前なんだけど、でもしょうがないかなっていう思いが強かった。
うまく説明しきれないけど、しょうがないか・・としか言いようがないw

ま、そんなこんなで、国家について・集団について・社会性について・個人の自由について等等の事をウダウダ考えている今日この頃の玉砕でした!

パス忘れてたw

2005年8月16日
PC壊れた関係で、日記のパス忘れてました。
そのせいで今まで更新できんかったよ(;´д`)

なにはともあれ、オフお疲れっす!
次は忘年会?
楽しみにしてまーす。

サンダーを

2005年6月30日
サンダーを売って初めてトム買って見ました。スナ作ったときに経由したことがあるけど、トムとして使いこむのは初めて。
弱い。
弱いです!
覚悟はしていたけど、両用ユニットは育たないとインパクト薄いねえ。
武器は秒間FPを下げてレーザーにしたほうがいいのかな・・。
CD低いマシンガンのほうが秒間FP高いけど、足を止めて戦わないといけないし・・・。
ちなみにまだLV20未満。育てるのがだるーい・・・。彗星に会わせて買えばよかったな。

TCが・・・

2005年6月3日
久しぶりに日記を更新したらTC終了の告知が出るとはなんたる皮肉でしょうか(´・ω・`)

思い起こせば、もう5年くらい?
長い・・・のか短いのか・・・。

オープンβの頃。
初めてやる、ネット対戦戦略ゲーム。
初めて入った戦場で味わったあの興奮。
今でも忘れませんよ。
下位惑星から中位惑星にあがった初めての戦場で、バリスタを見たときは感動しましたよ。
ものすごく楽しめそうなゲームだと思った事をはっきり覚えております。

そして、課金開始。
クライアントパッケージを購入し、インストール。
それと同時に、TCをより快適にやるためにメモリを増設w
CDに入ってる付録の壁紙とかを見ながら、サーバオープンを楽しみに待っていたあの頃を思い出します。
ヘイb-タンクとかなつかしいですなぁw

レジ「煉獄」に入って、色々教わりながら少しずつ育っていくMyキャラ。
とても楽しかったなぁ(´・ω・`)

そして沢山の仲間に出会えた( -_-)b
中身の濃いゲームだからか、オフも楽しい楽しい。

そのTCが終っちまうのか・・・。
とてもさみしいですな・・。
ションボリ(´・ω・`)

皆今までありがとう!
そして別ネトゲであったらよろしくw
俺は「海苔」がつくキャラをよく作るので、見かけたら声かけて下さい。
ちなみにマビだと「海苔ノ助」って名前ですw
マビやってる人はフレンドリスト登録してちょん。

近況報告

2005年6月1日
3/18以来更新ないよ( ̄□ ̄;)!!
サボリすぎですな。
更新しても、はたして気づいてくれる人がいるのかどうか・・w
そんでもまぁ、一応更新〜。

最近はマビノギばっかしです。
マリーサーバに棲息中です。
マビやってるとPCスペックが足りないので、メッセ落としてやってます。
最近メッセに顔出さないのはそのせいですw

現在LV33の累積LV84。10歳スタート、20歳で17歳に転生しますた。
スキルは、近接攻撃スキルメインで、魔法はメディテーション以外全部Fって感じ。
あとは料理Eの釣りFで、他ちまちま取ってる。
G1クエは、ラスボス直前まで進んでるというところ。

ま、報告することはとりあえずこんなもんかね?w

あーそうそう、チチ誕生日おめでとう〜〜〜〜
ネジも今日がネジの日みたいだねw
おめでとうぅ〜〜〜

TCは相変わらずサボりまくりですが勘弁してね(ノ_・。)

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