UNKvs6D

2006年10月27日
超おしかった。
Vicで3Portずつのフェアな状態でのガチバトルをしました。
最終ポイントは70対120ですな。
序盤から常にポイントをリード。3POC以上をキープしている時間が長く、残り4Minまでに300ポイントの差をつけた。
でもやはり6D。粘り強い。
AllPOCを決められてしまい、残り1分という所で逆転・・・。
最後の一押しは、やはりユニットの層の厚さで負けたような気がしますね。
最後のAllPOCされた時に、ひとつでもKeepできれば勝ててたね。超くやしいです。&超疲れましたw
かなり強いですなーUNK。
さすがTCの濃いメンバーが集まっているだけありますね。

31syasuke!

2006年10月20日
SAKURAと結構勝負しました。
相手がいいと楽しいですw
しゃさんがPBCだから、SAKURA探しはしゃさんを探すのが一番w
なのでレジチャには31syasuke!というようなセリフが飛んでました。

最近は、UNKのゴールデンタイムはかなりいい感じだね。
1戦場全員UNKで埋められそう。
100Yen活動終了やZIP解散と、最近はまともなvsRegiやってなかったから、こういうのすごい久しぶりな気がするなぁ・・。
PBC取れたら、かなりUNKの知名度上がりそうなくらい戦力充実してます。
楽しめそうだね( -_-)b

WightがMaxに

2006年10月19日
やっとこ今回のReinc後のMax第一号が完成。Wight君です。
MAが足りんので、HPは低め。現在6K強ってとこかなぁ・・・。
前回は10K超えてたんで、それと比べるとものすごい差だな〜。
Ma20程度の差で4KもHPに差が出るもんなんだな。Honerボーナスがまだ少ないってのもあるだろうけどね。

現在のStatは 60 6 120 50 。
Maを66まであげたら残りはすべてCloという手順だな。

ユニット編成はどう変更していこうかなー?
TyrがMaxになったら売ってShee。適当なところでOwlを売ってQuo。TL110超えたらEagleをNix。MantiとArbはそのままーという感じでいくかな。
これで戦力バランス崩さずにStat完成できそうだ。

今日はSAKURAとの勝負を数回やったね。
気のせいかSAKURAはうちらが相手だと、かなり本気出してくる気がするw
かなり厳しい戦闘になったなー。
MaxとStatが完成してない状態で戦うと、思うようにいかなかった
っす。
今回もおそらく4Set以上のMaxKeepでいくんで、そうなったら覚悟してください( -_-)

近況

2006年10月12日
現在Statは、60/6/115/30 くらい。
EDU120目前です。
一番はやくMaxなるのはやっぱしWightかな。Wight超LVあげやすい。
TL100のV-Wepが鬼のように強いですがな。FP400CD2.1のRange21。俺の予定Statの最終段階までいった時のMaxTyrに相当するFP。しかもRangeなが〜!
最初コレ乗っけられなくてショック受けてたんだけど、エンジンをTL100のクロークできるやつにして、MiscでPhasicにしたら乗っけられたw
現状のMaだとMiscSell乗っけられないので、Maxまでは対地武器はとりあえず考えないで、OLなしCloakPhasicのV-Wepだな。

FPは強くなるものの、全体的なHPは鬼のように低いです。。。
HP5K超えてるのが、TyrとMantiだけという悲しい現状・・・。Tyrは8K。Mantiは5.2K・・・・

原因はやっぱしMa不足だね。
EDUERは、Maを思い切って削っていけないのが難点なんだよなぁ。
TACを多めに振りたいんだけど、どうもそういう気になれない理由がここにある。
はやいとこStat完成させたいよー・・・。

ふう。。。

2006年10月10日
日曜に休日診療の病院いって薬もらってきたおかげで、なんとか回復傾向に。
でも、今回の連休はすべて棒に振ったという感じですがな・・。
連休中ずっと38度以上の熱があったという泣けるシチュエーション。

PCの前に30分座ってだるくて3,4時間寝て・・というサイクルを何度も繰り返し、それが3時間座って3時間寝て・・・になっていく。
体調が回復していくのが、ネトゲをしつつ確認できるというw
ネトゲも役に立つもんだな(違
あまりののどの痛みのせいで、タバコが全く吸えなかったんだけど、症状が軽くなるにつれて吸えるようになってきた。
タバコも健康状態を知るいい試薬みたいなもんだね(違違

しかし抗生物質は偉大だなぁ。
市販の風邪薬じゃ手も足も出なかった症状が、一気に引いたよ。
抗生物質は、20世紀最高の薬じゃないでしょーかね?

風邪

2006年10月8日
風邪引きました。
全身がだるく、頭・のど・足の関節に鈍い痛みが。
薬飲んで寝まくってたらそれなりに回復してきたけど、全快にゃ程遠いねえ・・・。
最近の雨で急に気温下がったせいかなー。
みんなも気をつけてくらはい。

近況

2006年10月4日
Levelingがイヤでイヤでたまらないっすw
そのせいでLVがやっと30に届いた所。
でもぼちぼち戦うのが楽しくなってきてるかなぁ。
やっと全体的にTL60超えてくれたから、自由度はかなり高くなりました。
WightとMantiがPhasicになってくれたおかげで、これからだいぶ楽しくなりそうです。

全体的にHPが低いのですぐ死ぬのが不満ちゃ不満だけど、それはEDUERの宿命かな。
なので最近のお気に入りはUbik。こいつは微妙にHPが高いw
EDUERでも最終的にはHP10K普通に超えてくれるしね。
移動速度はそれなり。射程もまーまー?CD中にうまく移動できれば、かなりいやらしく動けます。
火力は現在222/2.5。結構いろんなものが食えます。Leviにダメージ通るんで、かなり使い勝手がいいです。
ここがChimよりもいいところなんだよね。
Leviにしてやられる事が多い近頃だと、ChimよりUbikのほうが戦況に与える影響はでかい・・・?のかな?

お?

2006年9月27日
なんとなく見てみたらカウンターが19001だったw
キリ番踏んだの誰だろう?

爆笑www

2006年9月25日
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29546

聞き取ろうとしてたら頭おかしくなってきたw
フィンランド語らしいです。

やっつぉっんつぁっぱれ びっかりがんらん びっかりりんらん ぴちたんるんらー
りぴだりだんらー るっぱげるげらん これがんろっかや けれがんくー。
あらっちゃっちゃーや りびだりりんらば びりちたんりんらん でんらんどーあば
りっぱちかー ばりっぱりーばり りびりびりすてん でんらんどーやば
りんらすてんらん でんやろーわら らばらぶどぅぶどぅぶ どぅぶやぶー
ゎでぃすだすりんらん でんらんどばだけ だげだげどぅーどぅー でーやどー。

今回のStat

2006年9月20日
今回は、60 14 120 66 でいこーかと。
これだとフルスペックSheeが使えますb
MaxKeepはどうしよ?
WightSheeNixは確定として、あとはどうすっかな。
Sap使ってみようかなw

でもEDUERボチボチ飽きてきたんだよね。
TACも60じゃ物足りなくなってきてるし、どうしようかな。

TAC80ならどういうStatかなー?
80 14 120 46?
これもアリか。Shee使うならこれかな。NixのHPがだいぶ減りそうだけど・・・。
80 6 120 54
ふーむ。これもナイス(多分)。
80 24 120 36
完全にBallerStat。Orb*2に凶悪範囲Ball*8ができるな。
これだとMaxkeepをNixからBallに変更かねぇ。

でも、TAC80だとユニット数が足りない・・・。現在56だから、5Set+6か。5Setだと自由度がかなり低いんだよね。
サポートはLicheとEyeとROCで決まりだけど、3あまらすのはもったいないな。
次回は、80%TAC80必須ぽいなぁ・・・。

視覚と聴覚

2006年9月14日
ちょいと難しいお話。

視覚と聴覚には、進化の歴史が見て取れるみたいだね。
大昔は、人間の祖先は恐竜などの大型の動物の影でコソコソ暮らしていた。
コソコソするには夜行性が一番。暗いところで活動するために視覚は退化してしまいました。
逆に暗いところでは聴覚を頼りにすることが多くなるわけです。

「百聞は一見にしかず」とのことわざがあるように、視覚に比べて聴覚で判断できる情報は限りがあり、音から様々な情報処理をするには想像力が必要なわけです。
ほいで、音からの情報を処理するために大脳皮質が発達し、これが哺乳類の高い知能のもとになったそうです。

次は色について。
夜行性だったため、哺乳類の祖先は2原色に退化してしまいました。鳥類などは4原色だそうです。
しかし、一部の霊長類は、色を感じる組織の一部が突然変異をして、3原色に戻っていきました。
これが進化して、今の人類となったわけですね。
とあるサルの種類では、2原色と3原色の固体が混ざっている種類がいるそうです。
色盲といわれる人は遺伝的な病気ではなく、この進化の過程の名残だそうです。

音を楽しむという事はとても大事だってことかな〜。
「一見」をあえてせずに「百聞」を繰り返す事も時には必要ってことですかね。
ぶちゃいくな女優でゲンナリしたら、音だけにすると意外とイイとかそういう事?ww
しゃさんが解散させるとWIKIに書いてたね。
むう。
しょうがないな〜。
名前がとてもイヤだけど、ハラヘリUNKに入れてもらうかなw

100Yen関係の俺的総括

2006年9月11日
結論。
普段違うレジ同士でやっているJPNプレイヤーの交流以外はあまり意味なかった。
Zipが解散の危機に瀕するしねえ・・。

100Yenの活動でえられた物ってなんだろー?
特にナシorz
正直、最初のふれこみ通りに活動できたのは、一ヶ月間程度だね。
Kalさんは途中でいなくなるし、他のレジに流れる人が多数いるしで、あとの2ヶ月は正直Zipでの活動とさほど変化なしですよ。

最近あまりアツいバトルできてないなぁ・・・。
しばらくはZipに在籍しつつ、新レジに紛れ込むかなw
Zipどーなっちゃうんだろうねぇ・・・。

ていうか、ネーミングセンスわりーよ!

急遽

2006年9月4日
Zipに戻りました。
解散の危機だということで、戻らないとならなくなった。
でも、戻ったはいいけど、人がものすごく少ない・・・。
ヤバイねこりゃ。
SGに移住してからずっとお世話になってきたレジだからなー。
なくしたくないんだけど、人が戻ってきてくれるのだろうか・・・。

最近

2006年8月28日
全然熱いバトルしとらん。
100Yenが規模縮小しているせいもあるだろうけど、レジ同士のガチを全然やってません。
Noob相手じゃ、AllMaxのオイラにゃ戦う意味ないし。単なる弱いものいじめ。
うーん。。。どうにかしたい。この状況。
ま、Reincで状況はかなり変わるだろうけどな〜。

新レジ

2006年8月25日コメント (1)
誘われたけど、どうすっかな。
ひとまず、崩壊気味のZipに一度戻って、それからまた考えるつもり。
結構TCのなつかしメンツもいるようで。

そうそう、TrebがMaxになりました。
それと同時に所持ユニがAllMax(Liche除く)にw
さっそくTL120Goldを装備。
CD2.0のRange51仕様にしました。
なかなかいい感じです。
Arm80HP10K程度の敵になると結構潰すのに苦労するけど、敵味方の混戦場所に打ち込めれば相当な戦果が出るような感じ。
一撃の威力は低めだけど、相手に与えるプレッシャーはかなりあるぽい。
Hunterがウヨウヨやってきます。
Eduerユニットだろうけど、結構Maxも潰せますね。
Noob相手だと、ガンガン潰せますw
しばらく使い続けてみるかなーw

仕事忙しく

2006年8月22日
なかなか更新できんかた。
ネタもないし、更新するきが起きなかったしねw

ネタっていえば、サマートーナメントに出そびれたというくらいだろうか・・・。
登録しなきゃならない夜は、かなり遅くまで仕事するハメになり、ネットに接続してねーし。。。

あーぁ、なんかいーことねーかなぁ

一気にLV46まで

2006年8月2日
PhaseTreb楽しいので、常に出してます。
おかげで一気にLV46に。
Range63のFP162CD3.0。
FP162になってから、かなり攻撃力が高くなってきた印象。
次の武器はTL120Goldなんで、さらに化ける予感。
フフ。楽しみ。
使ってる感覚は、Arbよりもだいぶ安定感があるかなーと。
Range超長いんで、前線との距離を取れるからHunterの動きに対応しやすい。
砲撃開始してからHunterに発見されるまで、TrebからのOrbの距離を取りやすいので、かなり逃げやすいね。
このへんがPhasicArbよりも優秀な点。
PhasicArbだとRange42程度しかなかったなー。20Mも違うよ。
火力自体は圧倒的にPhasicArbのほうが高いけども、純EduerStatでここまで扱える所は大変魅力的ですな。
相手もそれなりに脅威のようで、かなり必死こいてHunterが集まってきます。
TL120になったらFP200になるんで、Clouterでも完全に無視を決め込む事はできなくなるんじゃないかな。
やぶ蚊に刺された程度は痛いかもしらんw

TrebでArbを潰しにいく場面も多く、このへんはまさにTCを彷彿とさせます。
ああ、忘れていたこの感覚w
すっごく楽しい♪

phasicTrebの使い心地

2006年7月30日
楽しいです。PhasicTrebw
現在LV28。
なにせRangeが58m。TCのトール並。
FP139・・・これもTC中位並。しょぼ。
MothMk9に普通にダメージ通りません。
硬いWightにすらダメージ通りません。
やっぱPhasic系のGG砲台はダメだw
楽しいけどダメだw

他の人が食べやすくなるようにHPを削るのが基本的なお仕事です( -_-)
あとはHuntに来た敵を、地雷&機雷地帯に誘導してあげるのもお仕事の一つ( -_-)b
普通のユニットを使って与えるダメージを、いろんなところに分散して与えているような感じw
総合ダメージ量は変わらないんだろうけど、分散してるせいでなかなか殺せないw

Orbが死んだら即自爆してるんだけど、それでも無駄に長生きしてるような感じがするんだよなー。
大体5~7分くらい無駄に生き延びてる・・・。

ただ、高機動&ロングレンジの恩恵で、TCみたくあっさりPLにいける。
殺せるかどうかは別として、これはかなり楽しいw
一応気を使って、楽な戦場&残りの時間全てMax投入してるんで、許してくださいw
ていうか、Treb以外全部Maxナンダケドネ・・・・。

そういやふと思った。俺の地上ユニットは全部Phasicなんだよな。
WightにImpにBallにTrebに・・・。
このへんの根性はTCゆずりなのかねー。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索