やっとLV50オーバー
2006年4月12日ここ数日頑張ったおかげで、やっとLV51になった。
現在INF47MOB51AVI44ORG48。
Statusは、40 6 120 60 の相変わらずなEDUERです。
現在15Point溜め込み中。20たまったら一気にTAC60にしよーかなー。
TAC60だと、Reinc2回目だから9*6set=54までいかんので、あんましたくないんだけどね。あと一回REINCすれば・・・。
7機でできる組み合わせってなんだろう。
誰かいい案あるかな?w
現在のユニは、Wight,Peg,Arb,Hawk,Poda,Quo。
このうちWightArbはMaxkeep決定。他はどういう編成にしようかなぁ〜。
まず、PodaをImp、HawkをNixにするのはほぼ決定。
対空ユニットがなくなるなコレw
Nixは対空だけど、制空確保はできないからね。
残り7でSapperでもやってみよーかなぁ。
今までSapを育てたことがないんで、トライしてみますよ。
そうそう、グラボのほうですが、試験的にROのGvをやってみたところ、エフェクトオンでもあまり重くならないくらいです。
今までエフェクト入れると歩くこともできなかったんで、すばらしいほどのパワーアップぶりb
買ってよかったと心底思いましたw
現在INF47MOB51AVI44ORG48。
Statusは、40 6 120 60 の相変わらずなEDUERです。
現在15Point溜め込み中。20たまったら一気にTAC60にしよーかなー。
TAC60だと、Reinc2回目だから9*6set=54までいかんので、あんましたくないんだけどね。あと一回REINCすれば・・・。
7機でできる組み合わせってなんだろう。
誰かいい案あるかな?w
現在のユニは、Wight,Peg,Arb,Hawk,Poda,Quo。
このうちWightArbはMaxkeep決定。他はどういう編成にしようかなぁ〜。
まず、PodaをImp、HawkをNixにするのはほぼ決定。
対空ユニットがなくなるなコレw
Nixは対空だけど、制空確保はできないからね。
残り7でSapperでもやってみよーかなぁ。
今までSapを育てたことがないんで、トライしてみますよ。
そうそう、グラボのほうですが、試験的にROのGvをやってみたところ、エフェクトオンでもあまり重くならないくらいです。
今までエフェクト入れると歩くこともできなかったんで、すばらしいほどのパワーアップぶりb
買ってよかったと心底思いましたw
買ってみました。
GF6200とかゆーやつです。
最初、ドライバインストールが不完全(?)なのかわからんかったけど、妙に重くて困った。
再インストールしてなんとか標準レベルまで軽くなる。
使ってみた感じ、結構イケてます。が、劇的な変化はない感じ・・・。要所要所で重くなるし・・。
PCの性能が足りないのか、はたまた設定が悪いのか・・・。
メモリ関係の設定をちゃんとやればいいって誰かが言ってたきがするけど、やり方シラネー!
時間かけて色々調べるかな。
GF6200とかゆーやつです。
最初、ドライバインストールが不完全(?)なのかわからんかったけど、妙に重くて困った。
再インストールしてなんとか標準レベルまで軽くなる。
使ってみた感じ、結構イケてます。が、劇的な変化はない感じ・・・。要所要所で重くなるし・・。
PCの性能が足りないのか、はたまた設定が悪いのか・・・。
メモリ関係の設定をちゃんとやればいいって誰かが言ってたきがするけど、やり方シラネー!
時間かけて色々調べるかな。
国語力と算数
2006年3月29日最近思うのは、国語力がすべての勉強の基礎になっているって事ですな。
物を考える時も、すべて言葉で考えをまとめるし、人からの説明を理解するのも、すべて言葉。
勉強をするときは必ず国語力がつきまといますね。
俺は算数数学を教えることが多いのだけど、算数できない子は、たいてい国語もダメ。
ある程度算数ができる子も、国語ができなくても計算問題をやるだけとか低学年のうちはいいが、受験算数や論理的思考力が必要な所では、必ずつまづきます。
図形の問題や文章題なんて特にそう。
なので、国語だけは必ず早いうちから対策を打っておくべきですね。
あとは、きれいに図をかけるかとかも、図形の問題や、受験算数の線分図や面積図といった所で差がでますね。
絵本を読んで聞かせたり、お絵かきをやったり、という遊びのようなところでも、大切な意味があるわけですな。
俺が担当している、算数国語ができない子も、今日テストをやらせてみたら倍近い点数を取れるようになってきています。前が低すぎたっていうのもあるけどねw
しかし子供は驚くほど成長する生き物だなーと、いまさらながら実感。
ここ数週間で、見違えるほど変化が見られます。
それもこれも、毎日少しずつの勉強の積み重ねがあるからかなー。
その子には、一週間の予定表を渡して、この日はこの宿題をやりなさい、と細かく指示を出し続けました。
最初はやってこないこともしばしばあったんだけど、だんだん分かってくるとやるようになってきて、わからないような所にもチャレンジするようになってきています。
ポイントは、復習課題を中心に与えること。その子ができそうなことを少し多めに出してあげること。
できもしない宿題を与えても、やる気がでなくなる原因になるだけだからね。
分かることが増えてくると、やる気が出てきていることがはっきり分かるほど変わります。
このへんは、個別指導のいいところかな?
勉強の一番のポイントは、家にいるときにどういう勉強をさせるか、という事なんじゃないでしょうか。
小学生のうちは、やっぱり親が細かく勉強法や勉強時間を管理する必要があると思います。
子供のうちは、できる子できない子にかかわらず、このへんの管理が甘い。
きちんと管理するためには、親が見本を示す必要があると、最近思います。
子供は、何をするにもきちんとした行動パターンが確立していないので、いい見本が必要なんですな。
いい見本を与えてあげていれば、子供はそれを吸収して、いい行動をとるようになるはずだと思います。
算数ができない俺が担当している子は、何かを考える時の思考パターンが合理的にできていませんでした。箱の中にいくつボールが入るのか?という、大人なら誰でもできる考え方が全くできていない状態です。
親の責任を問い詰めるわけじゃないんですが、一つ一つの考え方の基礎を細やかに教えてあげられるのは、親しかいないと思います。
俺にできるのは、せいぜい週一回1時間半程度の指示だけですからね〜。正直たかが知れてます。
専門性が必要な分野を補足してあげる、程度のことしかできません。
ま、俺の言ってることは絶対に確実というわけでもないけどね〜・・・。
参考程度にどうぞ〜
物を考える時も、すべて言葉で考えをまとめるし、人からの説明を理解するのも、すべて言葉。
勉強をするときは必ず国語力がつきまといますね。
俺は算数数学を教えることが多いのだけど、算数できない子は、たいてい国語もダメ。
ある程度算数ができる子も、国語ができなくても計算問題をやるだけとか低学年のうちはいいが、受験算数や論理的思考力が必要な所では、必ずつまづきます。
図形の問題や文章題なんて特にそう。
なので、国語だけは必ず早いうちから対策を打っておくべきですね。
あとは、きれいに図をかけるかとかも、図形の問題や、受験算数の線分図や面積図といった所で差がでますね。
絵本を読んで聞かせたり、お絵かきをやったり、という遊びのようなところでも、大切な意味があるわけですな。
俺が担当している、算数国語ができない子も、今日テストをやらせてみたら倍近い点数を取れるようになってきています。前が低すぎたっていうのもあるけどねw
しかし子供は驚くほど成長する生き物だなーと、いまさらながら実感。
ここ数週間で、見違えるほど変化が見られます。
それもこれも、毎日少しずつの勉強の積み重ねがあるからかなー。
その子には、一週間の予定表を渡して、この日はこの宿題をやりなさい、と細かく指示を出し続けました。
最初はやってこないこともしばしばあったんだけど、だんだん分かってくるとやるようになってきて、わからないような所にもチャレンジするようになってきています。
ポイントは、復習課題を中心に与えること。その子ができそうなことを少し多めに出してあげること。
できもしない宿題を与えても、やる気がでなくなる原因になるだけだからね。
分かることが増えてくると、やる気が出てきていることがはっきり分かるほど変わります。
このへんは、個別指導のいいところかな?
勉強の一番のポイントは、家にいるときにどういう勉強をさせるか、という事なんじゃないでしょうか。
小学生のうちは、やっぱり親が細かく勉強法や勉強時間を管理する必要があると思います。
子供のうちは、できる子できない子にかかわらず、このへんの管理が甘い。
きちんと管理するためには、親が見本を示す必要があると、最近思います。
子供は、何をするにもきちんとした行動パターンが確立していないので、いい見本が必要なんですな。
いい見本を与えてあげていれば、子供はそれを吸収して、いい行動をとるようになるはずだと思います。
算数ができない俺が担当している子は、何かを考える時の思考パターンが合理的にできていませんでした。箱の中にいくつボールが入るのか?という、大人なら誰でもできる考え方が全くできていない状態です。
親の責任を問い詰めるわけじゃないんですが、一つ一つの考え方の基礎を細やかに教えてあげられるのは、親しかいないと思います。
俺にできるのは、せいぜい週一回1時間半程度の指示だけですからね〜。正直たかが知れてます。
専門性が必要な分野を補足してあげる、程度のことしかできません。
ま、俺の言ってることは絶対に確実というわけでもないけどね〜・・・。
参考程度にどうぞ〜
振り込め詐欺がきた!
2006年3月24日俺の実家に振り込め詐欺の電話がありました。
親父に詳細を聞いたんだけど、振り込め詐欺には次のような特徴があります。
・こちらがわに時間的猶予を与えない。
・もし本当の話だったら大変だと思わせる。
・本人確認を難しくさせる状況を作る。
以上を踏まえて、詳細をお読みください。
基本シナリオは、
・俺が事業をやっている友達の連帯保証人になっていて、友達に一家総出で夜逃げされたために、○○信販という会社から総額854万円の借金がある。
・友達を当たってなんとかその金額を集めたが、月曜日にならないとお金をおろせない。
・今日(金曜)が借金の期日で、午前中までに854万を返済しなければならない。
・午後は、俺にサラ金めぐりをさせてお金を集めさせるから、午後にお金を直接手渡す時間の余裕はない。
という感じです。
まず、電話の声ですが、とても自信がなさそうな細い声で、聞き取りづらく、電話も遠かったそうです。
警察の人の話だと、この手の知能犯は、誰でもこのような状況になるとこういう声になってしまうというシナリオを作る、という事だそうです。昔テレビで、いきなり電話口で泣き叫ぶという手口があったのを覚えている人がいるかもしれません。これはそういう事なんですな〜。
今回の場合は、借金とりに圧力をかけられ、とても自信がなさそうなか細い声になっているというシナリオですね。
俺は今実家で暮らして、親父とほぼ毎日会話をしていますが、それでも親父は最初俺だと本気で思ったみたいです。
次のポイントは、午後に俺にサラ金めぐりをさせるから、午後にお金を渡す時間がないという事。もしこれが本当だとしたら、今後俺はサラ金の高利率の借金にあえぐことになります。大変です!
しかも午前は残り1時間程度です!
いまから銀行にいって急いで処置をしないと間に合いません!
という感じです。
んで、親父は偽の俺と色々話しをして、振り込め詐欺だった場合にお金を詐欺師に渡らないようにするために色々提案を始めたんだけど、このへんのやり取りで相手のシナリオの矛盾点がぼつぼつと出てきてきたそうな。
親父の、こうしなさいという方法が理屈に合っていて、しかも相手のシナリオの矛盾点を浮き彫りにする提案をしたわけですな。
このへんの詳細は、詐欺師に参考にされたらたまらんのでナイショでw
恐ろしいですね〜、振り込め詐欺。
今回の件で感じたのは、一番大事なのは本人確認の方法じゃないかな〜と思いました。
本人ではないと確信さえできれば、一笑して無視できるけど、そうはできないようにするのが相手が詐欺のプロたるゆえんですね。毎日顔をあわせている俺と親父でさえこうなんだから、連絡をあまり取っていない人だったらどうなることやら。恐ろしいね。
恐らく詐欺師は、本人確認を電話口でさせないような方法を、あの手この手を使って考え出すでしょう。
最大のネックはここにあると思います。対策をするとすれば、ここらへんを重点的にやるべきだと思いました。
これを読んだ人は、家族で対策を話し合ってはいかがでしょーか?
親父に詳細を聞いたんだけど、振り込め詐欺には次のような特徴があります。
・こちらがわに時間的猶予を与えない。
・もし本当の話だったら大変だと思わせる。
・本人確認を難しくさせる状況を作る。
以上を踏まえて、詳細をお読みください。
基本シナリオは、
・俺が事業をやっている友達の連帯保証人になっていて、友達に一家総出で夜逃げされたために、○○信販という会社から総額854万円の借金がある。
・友達を当たってなんとかその金額を集めたが、月曜日にならないとお金をおろせない。
・今日(金曜)が借金の期日で、午前中までに854万を返済しなければならない。
・午後は、俺にサラ金めぐりをさせてお金を集めさせるから、午後にお金を直接手渡す時間の余裕はない。
という感じです。
まず、電話の声ですが、とても自信がなさそうな細い声で、聞き取りづらく、電話も遠かったそうです。
警察の人の話だと、この手の知能犯は、誰でもこのような状況になるとこういう声になってしまうというシナリオを作る、という事だそうです。昔テレビで、いきなり電話口で泣き叫ぶという手口があったのを覚えている人がいるかもしれません。これはそういう事なんですな〜。
今回の場合は、借金とりに圧力をかけられ、とても自信がなさそうなか細い声になっているというシナリオですね。
俺は今実家で暮らして、親父とほぼ毎日会話をしていますが、それでも親父は最初俺だと本気で思ったみたいです。
次のポイントは、午後に俺にサラ金めぐりをさせるから、午後にお金を渡す時間がないという事。もしこれが本当だとしたら、今後俺はサラ金の高利率の借金にあえぐことになります。大変です!
しかも午前は残り1時間程度です!
いまから銀行にいって急いで処置をしないと間に合いません!
という感じです。
んで、親父は偽の俺と色々話しをして、振り込め詐欺だった場合にお金を詐欺師に渡らないようにするために色々提案を始めたんだけど、このへんのやり取りで相手のシナリオの矛盾点がぼつぼつと出てきてきたそうな。
親父の、こうしなさいという方法が理屈に合っていて、しかも相手のシナリオの矛盾点を浮き彫りにする提案をしたわけですな。
このへんの詳細は、詐欺師に参考にされたらたまらんのでナイショでw
恐ろしいですね〜、振り込め詐欺。
今回の件で感じたのは、一番大事なのは本人確認の方法じゃないかな〜と思いました。
本人ではないと確信さえできれば、一笑して無視できるけど、そうはできないようにするのが相手が詐欺のプロたるゆえんですね。毎日顔をあわせている俺と親父でさえこうなんだから、連絡をあまり取っていない人だったらどうなることやら。恐ろしいね。
恐らく詐欺師は、本人確認を電話口でさせないような方法を、あの手この手を使って考え出すでしょう。
最大のネックはここにあると思います。対策をするとすれば、ここらへんを重点的にやるべきだと思いました。
これを読んだ人は、家族で対策を話し合ってはいかがでしょーか?
卒業式でした
2006年3月20日今日は卒業式でした。
いやもー、ダブりまくってたから、友達は皆卒業したし、サークルやってないから知り合いいないしで、正直あんま行きたくはなかったんだけどね。
ダブった分の苦労を最後くらいいい感じで締めくくりたかったから、卒業式出てみました。
いってよかったよ、卒業式。
知り合いは、バイト先でたまたま知り合ったヤツ一人で、一人寂しくすごしたんだけど、いろんな意味で行ってよかった。
で、式のあと、学校の教室で一人ずつに学位記を授与。
ダブってるから、最後のほうなわけでw
ストレートでいった人は、きっちりあいうえお順w
で、また「あ」から戻って、それを何度か繰り返してから俺の番w
ダブってるのバレバレ〜〜〜
正直これもいやだったけど、これから先ダブったこと一生ひきずるわけだから、開き直るっきゃないねw
ほいで、その後は、毎年恒例の先生たちとの握手w
その時に、卒業の大詰めで色々お世話になった先生たちに肩たたきながらおめでとうとか、がんばれとかいわれてすごくうれしかった。
卒業式いってよかったな〜。いろんな意味でね。
さて、いろんな人に迷惑かけた分、頑張らないといかんなぁ。
いやもー、ダブりまくってたから、友達は皆卒業したし、サークルやってないから知り合いいないしで、正直あんま行きたくはなかったんだけどね。
ダブった分の苦労を最後くらいいい感じで締めくくりたかったから、卒業式出てみました。
いってよかったよ、卒業式。
知り合いは、バイト先でたまたま知り合ったヤツ一人で、一人寂しくすごしたんだけど、いろんな意味で行ってよかった。
で、式のあと、学校の教室で一人ずつに学位記を授与。
ダブってるから、最後のほうなわけでw
ストレートでいった人は、きっちりあいうえお順w
で、また「あ」から戻って、それを何度か繰り返してから俺の番w
ダブってるのバレバレ〜〜〜
正直これもいやだったけど、これから先ダブったこと一生ひきずるわけだから、開き直るっきゃないねw
ほいで、その後は、毎年恒例の先生たちとの握手w
その時に、卒業の大詰めで色々お世話になった先生たちに肩たたきながらおめでとうとか、がんばれとかいわれてすごくうれしかった。
卒業式いってよかったな〜。いろんな意味でね。
さて、いろんな人に迷惑かけた分、頑張らないといかんなぁ。
落とし逃げw
2006年3月14日最近44の落とし逃げが楽しいですw
今日も今さっき、ZipとNWの混合で44を攻め。
PR220くらいだったかなw
真ん中のPOCにすべての火力が集中して、砲撃とかの爆風で何も見えません。
こういう攻めやると、TCを思い出すねw
相手が野良といえども、さすがに敵の火力も一点集中になってるので、POCTIME決めてもなかなかうまくいきません。
6Dもいたからかな?w
そういや、ああいうTC風味のPOCでRBやったらどうなるんだろう?
ものすげー楽しそうなんですがw
基本はATK有利かなぁ。
防衛側はLiche絶対必須。常に張っておかないとダメだね。
スキャンもほぼ常時必須かな。そして、Hunterが砲台をつぶす。
Sitterは常に2セットでCleaner1〜3セット。
あとはある程度前線を押し上げておいて、空白部分には地雷機雷をたーっぷりとまく。常にHUNTERを出し、Eyeを出し、場合によっちゃPortMob!
80mBallが凶悪だから、POCから80m付近は常に警戒しておかないと、Pigがろくに使えないね。あとは、Arbもかなりのキーになるユニットだから、Arb対策もしないといかんですな。
なんか、TCとそっくりな戦術になりそ〜w
今日も今さっき、ZipとNWの混合で44を攻め。
PR220くらいだったかなw
真ん中のPOCにすべての火力が集中して、砲撃とかの爆風で何も見えません。
こういう攻めやると、TCを思い出すねw
相手が野良といえども、さすがに敵の火力も一点集中になってるので、POCTIME決めてもなかなかうまくいきません。
6Dもいたからかな?w
そういや、ああいうTC風味のPOCでRBやったらどうなるんだろう?
ものすげー楽しそうなんですがw
基本はATK有利かなぁ。
防衛側はLiche絶対必須。常に張っておかないとダメだね。
スキャンもほぼ常時必須かな。そして、Hunterが砲台をつぶす。
Sitterは常に2セットでCleaner1〜3セット。
あとはある程度前線を押し上げておいて、空白部分には地雷機雷をたーっぷりとまく。常にHUNTERを出し、Eyeを出し、場合によっちゃPortMob!
80mBallが凶悪だから、POCから80m付近は常に警戒しておかないと、Pigがろくに使えないね。あとは、Arbもかなりのキーになるユニットだから、Arb対策もしないといかんですな。
なんか、TCとそっくりな戦術になりそ〜w
最近下手になったな
2006年3月8日最近東風のRが1600を割りました。
一時期2000を超えてたこともあったとは到底思えないRです(;´д`)
ありえんくらいの不調。
っていうか、ここまで落ちるのは変!
何か他に原因があるに違いない。
・・俺が下手になったってことだな。。。
めっちゃくやしいので、最近結構東風で打ち込んでます。
しかしなかなかRあがりませぬ(;´д`)
とりあえず、1700は回復させないと気がすまない。。
コツコツ頑張るかぁ・・。
一時期2000を超えてたこともあったとは到底思えないRです(;´д`)
ありえんくらいの不調。
っていうか、ここまで落ちるのは変!
何か他に原因があるに違いない。
・・俺が下手になったってことだな。。。
めっちゃくやしいので、最近結構東風で打ち込んでます。
しかしなかなかRあがりませぬ(;´д`)
とりあえず、1700は回復させないと気がすまない。。
コツコツ頑張るかぁ・・。
TCS強くなったね〜。
47の4POCStanderdの攻めで6Dに勝ってる!
ホントすごいと思った。
今日のTCSは6Dに挑みまくり。
この姿勢は見習わないとなーと、Zipでもいっておりました。
さて、あとはおいらがいつも砲台を出す時に考えている事を書いておくかなw
最も重要な事は、「とまっている敵を攻撃することを最優先にする」という事。動いてる敵を攻撃する方法を必死に考えても、自分の居場所を知らせるだけであんま意味ないですな。
まず最初に敵Hunterの場所確認。どの場所にいるHunterがどう動いていくかを予測します。
敵HUNTERがAGの場合、味方AAや機雷やGAの配置場所を見れば、敵AGが移動する経路は、かなりの確率で読めます。
なので、その経路をはずれた場所に向かうか、相手AGが潰れるor数を減らして攻撃力が落ちるまで待ちます。
敵HunterがGGの場合は、自分とそのHunterの間に、味方GGやAG・地雷が来るように移動させます。相手GGの移動速度と自分の速度を考えたら、相手GGが2、3ブロックほど自分から離れていないとうまく移動できません。
次に考えるのは、味方のアシスト。味方を生かせばそれだけ自分の生存率もあがります。敵と味方が足を止めて打ち合う場所を予測&移動して砲撃します。交戦中なら1〜2ブロック、移動中なら3ブロック程度離れている敵の動きをしっかり見る必要があります。
そして、最終目標地点は相手側POC。足を止めているSitterがいるので、かっこうの的です!
布陣するときのコツは、まず味方の機雷のまき方のチェック。固めのEagleやPeliに倒されるのは納得いくけど、明らかにLVの低いOyzisにぬっころされるのは腹ただしいので、機雷がまいてある経路を通ります。
もしくは、相手AGと自分との間に機雷原やアンチユニットが来るように移動します。
真ん中まで出たなら、GGにつぶされるのはしょうがない事なんで、あまりGG対策は考えません。
一応、自分と敵との間に味方が来るように移動させます。
そして、相手POCを攻撃開始したら、あとは生存は考えず!
味方が連動してPOC乗ってくれたら、大満足。
以上を踏まえると、味方に考えて欲しいのは(特にアンチAir)、ArbBall等のキーユニットと敵との間に入って戦うことを心がけて欲しいかな。
こうすれば、キーユニットの生存率があがるし、発見される可能性も下がります。
視点を変えれば、相手ArbBallにとってイヤな事も分かると思うので、参考にドゾ。
47の4POCStanderdの攻めで6Dに勝ってる!
ホントすごいと思った。
今日のTCSは6Dに挑みまくり。
この姿勢は見習わないとなーと、Zipでもいっておりました。
さて、あとはおいらがいつも砲台を出す時に考えている事を書いておくかなw
最も重要な事は、「とまっている敵を攻撃することを最優先にする」という事。動いてる敵を攻撃する方法を必死に考えても、自分の居場所を知らせるだけであんま意味ないですな。
まず最初に敵Hunterの場所確認。どの場所にいるHunterがどう動いていくかを予測します。
敵HUNTERがAGの場合、味方AAや機雷やGAの配置場所を見れば、敵AGが移動する経路は、かなりの確率で読めます。
なので、その経路をはずれた場所に向かうか、相手AGが潰れるor数を減らして攻撃力が落ちるまで待ちます。
敵HunterがGGの場合は、自分とそのHunterの間に、味方GGやAG・地雷が来るように移動させます。相手GGの移動速度と自分の速度を考えたら、相手GGが2、3ブロックほど自分から離れていないとうまく移動できません。
次に考えるのは、味方のアシスト。味方を生かせばそれだけ自分の生存率もあがります。敵と味方が足を止めて打ち合う場所を予測&移動して砲撃します。交戦中なら1〜2ブロック、移動中なら3ブロック程度離れている敵の動きをしっかり見る必要があります。
そして、最終目標地点は相手側POC。足を止めているSitterがいるので、かっこうの的です!
布陣するときのコツは、まず味方の機雷のまき方のチェック。固めのEagleやPeliに倒されるのは納得いくけど、明らかにLVの低いOyzisにぬっころされるのは腹ただしいので、機雷がまいてある経路を通ります。
もしくは、相手AGと自分との間に機雷原やアンチユニットが来るように移動します。
真ん中まで出たなら、GGにつぶされるのはしょうがない事なんで、あまりGG対策は考えません。
一応、自分と敵との間に味方が来るように移動させます。
そして、相手POCを攻撃開始したら、あとは生存は考えず!
味方が連動してPOC乗ってくれたら、大満足。
以上を踏まえると、味方に考えて欲しいのは(特にアンチAir)、ArbBall等のキーユニットと敵との間に入って戦うことを心がけて欲しいかな。
こうすれば、キーユニットの生存率があがるし、発見される可能性も下がります。
視点を変えれば、相手ArbBallにとってイヤな事も分かると思うので、参考にドゾ。
うれしい瞬間
2006年3月4日俺がいま担当している生徒の事。
ちょっとぶっ飛んだ性格をしていて、成績も伸びない。
前までは塾に来るのがイヤでイヤでしょうがなかった子が、今じゃ塾にくるのが楽しいと言ってくれました。
うれしいこといってくれるじゃないっすか!
頑張ったかいあった!
最近ある程度成果を感じさせるリアクションが出てきてるとは思ったけど、そういってくれるとは思わなかったな〜。
これであとは、テストでいい点取ってくれればいう事ないんだけどね。
ま、すぐにはムリだろうなorz
悪い点とってまたやる気がなくなるとか、そういうパターンが一番怖い・・・。
テストで点を取らせるというのは、いろんな意味で重要な事なのです。
ちなみにその子は、お姉ちゃんも通ってきてるんだけど、そのおねえちゃんもブッ飛んだ性格で有名なのですw
弟もブッ飛んでるのはいうまでもなく・・・。
縦4センチ、横12センチ、高さ2センチの箱に半径1センチのボールは何個入るか、って問題ができん。
箱にどういうふうに入るのか、書いてごらん、といったら、大真面目な顔して箱の外に次々丸を書きだす飛び具合w
その子たちのお母さんが一番ブッ飛んでるというウワサもあるんだよね・・・w
ちょっとぶっ飛んだ性格をしていて、成績も伸びない。
前までは塾に来るのがイヤでイヤでしょうがなかった子が、今じゃ塾にくるのが楽しいと言ってくれました。
うれしいこといってくれるじゃないっすか!
頑張ったかいあった!
最近ある程度成果を感じさせるリアクションが出てきてるとは思ったけど、そういってくれるとは思わなかったな〜。
これであとは、テストでいい点取ってくれればいう事ないんだけどね。
ま、すぐにはムリだろうなorz
悪い点とってまたやる気がなくなるとか、そういうパターンが一番怖い・・・。
テストで点を取らせるというのは、いろんな意味で重要な事なのです。
ちなみにその子は、お姉ちゃんも通ってきてるんだけど、そのおねえちゃんもブッ飛んだ性格で有名なのですw
弟もブッ飛んでるのはいうまでもなく・・・。
縦4センチ、横12センチ、高さ2センチの箱に半径1センチのボールは何個入るか、って問題ができん。
箱にどういうふうに入るのか、書いてごらん、といったら、大真面目な顔して箱の外に次々丸を書きだす飛び具合w
その子たちのお母さんが一番ブッ飛んでるというウワサもあるんだよね・・・w
足跡を
2006年3月2日最近ちょくちょく見るようにしてみた。
やっぱし更新した直後は皆さん見に来てくれるようですw
さてさて、最近の俺ですが、どうやら大学無事に卒業できそうな予感。
フィー、なんとかなりそうでホントによかった・・。
ちょーうれしいっす!
そして卒業式の事を考えています
そういやいつだったかな?????
そのくらい知っておけよ・・俺・・・。
ま、ダブってると友達いなくなるんで、情報減るんだよねw
はー、しんどい大学生活だったな。
大学生活をこれから送る人にアドバイス。
「情報網にうまく入り込み、効率的に単位を取得すべし!」
ただし、クレクレ君になると嫌われるんで、それなりの努力はしましょう( -_-)
俺はクレクレ君になるのがイヤだったから全部自力でやろうとして失敗したさ・・・。
一度ダブると、その後の単位取得が異様にしんどくなるんだよねぇw
自力でやらなければならないことがめちゃ増えます。
やっぱし更新した直後は皆さん見に来てくれるようですw
さてさて、最近の俺ですが、どうやら大学無事に卒業できそうな予感。
フィー、なんとかなりそうでホントによかった・・。
ちょーうれしいっす!
そして卒業式の事を考えています
そういやいつだったかな?????
そのくらい知っておけよ・・俺・・・。
ま、ダブってると友達いなくなるんで、情報減るんだよねw
はー、しんどい大学生活だったな。
大学生活をこれから送る人にアドバイス。
「情報網にうまく入り込み、効率的に単位を取得すべし!」
ただし、クレクレ君になると嫌われるんで、それなりの努力はしましょう( -_-)
俺はクレクレ君になるのがイヤだったから全部自力でやろうとして失敗したさ・・・。
一度ダブると、その後の単位取得が異様にしんどくなるんだよねぇw
自力でやらなければならないことがめちゃ増えます。
ここ数日
2006年2月27日結構忙しかった。
まあ、頑張ったおかげで、やらねばならぬ事を終わらせるめどが立ちました。
気になって夜あんま寝れないくらいだったから、これで安心して寝れるかなw
まあ、頑張ったおかげで、やらねばならぬ事を終わらせるめどが立ちました。
気になって夜あんま寝れないくらいだったから、これで安心して寝れるかなw
RuleとNatがケンカか・・・
2006年2月21日うーむ。。。えらいことになってるね。
ケンカは人がいれば起こるからしょうがないけど、板ばさみに合う人はタイヘンなりよw
なんとか仲裁して、破局を避けられればいいんだがなー。
お互いに「I hate him I hate him」をSpamしてる状態らしいから難しいとは思うが・・・。
ケンカは人がいれば起こるからしょうがないけど、板ばさみに合う人はタイヘンなりよw
なんとか仲裁して、破局を避けられればいいんだがなー。
お互いに「I hate him I hate him」をSpamしてる状態らしいから難しいとは思うが・・・。
2002年
2006年2月19日昨日、一通り仕事が終わった後の報告書を書いているときに、お菓子が出されました。
そのなかに、どこぞの学校の宣伝用クッキーがあった。
校章の模様が焼き付けてあるヤツね。
あんま深く考えずに袋をあけぱくつく俺。
あんまおいしくないなコレ〜。
しかし、校章か。
宣伝用に配られたヤツなんだろうなー。
どういう所に配るんだろう?
再び、まだ袋を開けていないクッキーを見てみる。
あー、校章の真ん中に中って書いてあるから、中学校だねー。
って・・・。。ここであることに気づく。
なんですか?この2002年っていう文字は。
4年前?
4年前のクッキーですか!?!?
そのせいだろう。
今日お腹がいたかったっす(;>_<;)
そのなかに、どこぞの学校の宣伝用クッキーがあった。
校章の模様が焼き付けてあるヤツね。
あんま深く考えずに袋をあけぱくつく俺。
あんまおいしくないなコレ〜。
しかし、校章か。
宣伝用に配られたヤツなんだろうなー。
どういう所に配るんだろう?
再び、まだ袋を開けていないクッキーを見てみる。
あー、校章の真ん中に中って書いてあるから、中学校だねー。
って・・・。。ここであることに気づく。
なんですか?この2002年っていう文字は。
4年前?
4年前のクッキーですか!?!?
そのせいだろう。
今日お腹がいたかったっす(;>_<;)
珍事件
2006年2月16日仕事が時間かかっちまって、終電に。
駅から出て、駅前のコンビニでからあげ棒を買う。
疲れたなー、はやく家に帰ろう。
そう思って店を出・・・・ん?
なんだこの白い物体!
店の入り口に犬が張り付いてます!
首には散歩用の綱が付いてます。誰かが犬をつなぎそこなったのかな・・・。
そして、からあげ棒の匂いにつられたのか、俺に飛びついてきます。
ん〜、ひとなつこい犬だなw
最初はほっといて帰ろうとしたんだけど、からあげ棒につられて俺を追ってきます(;´д`)
さすがにこのままだとまずいと思い、綱を引いて店まで戻る。。
早く帰りたいのになー・・・。
でもまー、わりとすぐ飼い主が店から出てきて一件落着。
綱はきっちりしばりましょうネ・・・。
あのワンコロかわいかったな〜
駅から出て、駅前のコンビニでからあげ棒を買う。
疲れたなー、はやく家に帰ろう。
そう思って店を出・・・・ん?
なんだこの白い物体!
店の入り口に犬が張り付いてます!
首には散歩用の綱が付いてます。誰かが犬をつなぎそこなったのかな・・・。
そして、からあげ棒の匂いにつられたのか、俺に飛びついてきます。
ん〜、ひとなつこい犬だなw
最初はほっといて帰ろうとしたんだけど、からあげ棒につられて俺を追ってきます(;´д`)
さすがにこのままだとまずいと思い、綱を引いて店まで戻る。。
早く帰りたいのになー・・・。
でもまー、わりとすぐ飼い主が店から出てきて一件落着。
綱はきっちりしばりましょうネ・・・。
あのワンコロかわいかったな〜
バレンタインね
2006年2月15日とりあえず今年は無縁。
うーむ。。(;´д`)
仕事が終わった後、教室を掃除してたんだけど、とあるベテランの先生の机の上にチョコを置こうとしてる生徒二人を発見。
書置きとともにチョコを置こうとしてたんだけど、何の上にチョコを置こうかと、迷ってる様子。
その生徒は、トイレットペーパーの上に置こうとしてたんで、さすがにまずいだろう!とツッコミ入れておいた。
トイレットペーパーの上にチョコですよ!
もちろん不潔ってのもあるけどね!
結局ティッシュの上に置くという事で落ち着いたw
うーむ。。(;´д`)
仕事が終わった後、教室を掃除してたんだけど、とあるベテランの先生の机の上にチョコを置こうとしてる生徒二人を発見。
書置きとともにチョコを置こうとしてたんだけど、何の上にチョコを置こうかと、迷ってる様子。
その生徒は、トイレットペーパーの上に置こうとしてたんで、さすがにまずいだろう!とツッコミ入れておいた。
トイレットペーパーの上にチョコですよ!
もちろん不潔ってのもあるけどね!
結局ティッシュの上に置くという事で落ち着いたw
まともな日本語教えようよw
2006年2月13日外国人にはいい日本語教えようよ・・w
unkとかosiri penpen とかは、ドウナノヨ?w
RULEZZのWIKI見て笑ってしまったw
unkとかosiri penpen とかは、ドウナノヨ?w
RULEZZのWIKI見て笑ってしまったw
1戦場のKILL数記録更新w
その数114KILL。
ワーオ!
Ball→Banshee→Eagleの3部隊でたたき出しました。
まず、Ballで敵エアを3部隊か4部隊(もっとかも)叩き落して即撤退。
次にSheeでポダやらスナやらGTAやらを食いまくり。
最後にEagleで無抵抗なGGやらバリやらArbやら桃やらを食いまくり。
2位以下に圧倒的大差を付けてのトップですw
効果的にArbを使える場面があれば、もっと伸びたのかなー?
次なる目標は130KILLで( -_-)b
Ballは、ある程度仕事が終わってAirがいなくなったら、さっさと撤退してGG出したほうがいいっぽいです。
SGはあんまりAir回転良くないんで、掃除終わったら対地考えたほうがよさそ〜
敵エアが増えだしたら、その時にまた出せばOK!
今日はBallがLV60になった。
これで、所持ユニがほぼすべてMaxになっちまったぃ。
あと1ヶ月くらいで多分Reincなんで、それまでにSPEをあげておきたいから、何か売ろうかね〜。
何を売ろう?迷うな。
そうそう、ワイン1本あけてたヨッパライさん、LVあげ頑張ってください(謎)
その数114KILL。
ワーオ!
Ball→Banshee→Eagleの3部隊でたたき出しました。
まず、Ballで敵エアを3部隊か4部隊(もっとかも)叩き落して即撤退。
次にSheeでポダやらスナやらGTAやらを食いまくり。
最後にEagleで無抵抗なGGやらバリやらArbやら桃やらを食いまくり。
2位以下に圧倒的大差を付けてのトップですw
効果的にArbを使える場面があれば、もっと伸びたのかなー?
次なる目標は130KILLで( -_-)b
Ballは、ある程度仕事が終わってAirがいなくなったら、さっさと撤退してGG出したほうがいいっぽいです。
SGはあんまりAir回転良くないんで、掃除終わったら対地考えたほうがよさそ〜
敵エアが増えだしたら、その時にまた出せばOK!
今日はBallがLV60になった。
これで、所持ユニがほぼすべてMaxになっちまったぃ。
あと1ヶ月くらいで多分Reincなんで、それまでにSPEをあげておきたいから、何か売ろうかね〜。
何を売ろう?迷うな。
そうそう、ワイン1本あけてたヨッパライさん、LVあげ頑張ってください(謎)
腹って意外と減らないもんだ
2006年2月9日ちょいと寝すぎて、朝飯食いそびれ&昼飯食いそびれで仕事。
そして24時間何も食えなかった(;´д`)
でも、仕事中に空腹を全然感じなかったんだよね。
忙しかったからかなー・・。
忙しすぎると、空腹感じてるヒマすらないらしい。
体にいいことじゃないけどね(;´д`)
そして24時間何も食えなかった(;´д`)
でも、仕事中に空腹を全然感じなかったんだよね。
忙しかったからかなー・・。
忙しすぎると、空腹感じてるヒマすらないらしい。
体にいいことじゃないけどね(;´д`)
前回に引き続き?
2006年2月8日前回の内容にちと関係することかな?
・まず、カットをしてはいけない場合。
SGだと、勝ち確定の戦場っていうのがあります。
Zipangクラスのレジだと、レジメンのみで戦場を固めると、相手が野良の場合は勝ちが確定します。
なので、まず少人数で戦場を作り、野良が大量に入ってくるのを待ち、ころあいを見てレジメンを一気に入れるという方法で、勝ち確定の規模の大きな戦場を作ります。
Fishっていうヤツですな。
こういう場合、カットしてしまうとエサが入ってこなくなるので、カットしてしまうと味方から怒られるという事が起こりえます(;´д`)w
ここがSGのイヤなとこだね。TCだとタブー視されてた事だね。
TCは、必要以上にボコると萎え落ちされて戦争ができなくなるっていう事もあったから、という理由もあるとは思うけども。
・カットをしても意味がない場合。
SGだと、TCのようにカットでREINが不能になることはなく、TCの仕様のように、戦場にその人が入った瞬間の領土でPortChangeが可能なPortが決定します。
なので、敵味方双方が限界まで入った状態の戦場は、周りを塗り替えまくっても意味がないです。
ま、これを踏まえると、前回の俺の74の塗りつぶしは意味がないって事になる。が、問題は、今の戦闘が終わった後。それを考えると74の塗りは意味がある。
64の攻めは普通に意味あり。65の戦場は限界まで人入ってなかったからね。
・74を塗りつぶす意味
戦闘が終われば首都に戻る。
戻った後、敵の領土が多いと、塗りつぶしに時間がかかり(現在のSGルールだと、敵がいない戦場に攻めた場合でもPOCを完了させる必要がある)、その分味方のMapWalkに制限が付く。
首都付近での行動の自由を制限されたら、自分たちで戦場を設定することが制限される。
また、75にいた敵がそのまま居座り続け(ランクTOP3の人は、戦闘終了後全ユニットが修理される&連続守備成功すると、戦闘終了後味方全員のユニットが修理されるので可能)、永遠と75での戦闘を強要されることもあります。
そういう意味で74を塗り替えておくという事は意味があるわけですよ。74を失っていれば、75での戦闘を続ける人はいないです。
もちろんここを主張しようとしたんだけど、相手は聞くつもりがなかったw
そして「自粛しろ自粛しろ」の連呼。ウザイウザイ。
長くなったけど、うんちくはこの辺でw
・まず、カットをしてはいけない場合。
SGだと、勝ち確定の戦場っていうのがあります。
Zipangクラスのレジだと、レジメンのみで戦場を固めると、相手が野良の場合は勝ちが確定します。
なので、まず少人数で戦場を作り、野良が大量に入ってくるのを待ち、ころあいを見てレジメンを一気に入れるという方法で、勝ち確定の規模の大きな戦場を作ります。
Fishっていうヤツですな。
こういう場合、カットしてしまうとエサが入ってこなくなるので、カットしてしまうと味方から怒られるという事が起こりえます(;´д`)w
ここがSGのイヤなとこだね。TCだとタブー視されてた事だね。
TCは、必要以上にボコると萎え落ちされて戦争ができなくなるっていう事もあったから、という理由もあるとは思うけども。
・カットをしても意味がない場合。
SGだと、TCのようにカットでREINが不能になることはなく、TCの仕様のように、戦場にその人が入った瞬間の領土でPortChangeが可能なPortが決定します。
なので、敵味方双方が限界まで入った状態の戦場は、周りを塗り替えまくっても意味がないです。
ま、これを踏まえると、前回の俺の74の塗りつぶしは意味がないって事になる。が、問題は、今の戦闘が終わった後。それを考えると74の塗りは意味がある。
64の攻めは普通に意味あり。65の戦場は限界まで人入ってなかったからね。
・74を塗りつぶす意味
戦闘が終われば首都に戻る。
戻った後、敵の領土が多いと、塗りつぶしに時間がかかり(現在のSGルールだと、敵がいない戦場に攻めた場合でもPOCを完了させる必要がある)、その分味方のMapWalkに制限が付く。
首都付近での行動の自由を制限されたら、自分たちで戦場を設定することが制限される。
また、75にいた敵がそのまま居座り続け(ランクTOP3の人は、戦闘終了後全ユニットが修理される&連続守備成功すると、戦闘終了後味方全員のユニットが修理されるので可能)、永遠と75での戦闘を強要されることもあります。
そういう意味で74を塗り替えておくという事は意味があるわけですよ。74を失っていれば、75での戦闘を続ける人はいないです。
もちろんここを主張しようとしたんだけど、相手は聞くつもりがなかったw
そして「自粛しろ自粛しろ」の連呼。ウザイウザイ。
長くなったけど、うんちくはこの辺でw
さっき、意味不明なPMもらった。
ちなみにマップはこんな感じw
64 74 84
65 75 85
首都
戦況は、完全Caplock寸前。
75にて赤とZipが戦っています。FULLってたので、Port確保とCutのため、戦場を迂回して塗りつぶしていきます。
そして、85、74まで確保。
65の戦場では、味方のPortは首都からの一箇所のみだったので、64は取る価値ありとみて攻め。
が、赤に阻止される。
結局取れず、65は負けで終了。75は無事勝ちで終了。
順番は64負けよりも65負けのほうが先だったかなー・・。
ほんでここで問題のPMが。
赤に在籍の日本人っぽい人から。
相手:お前64攻める意味あったのかよ?
俺 :?ナンデデスカ?
相手:赤とか緑とかみならって自重しろ!日本人のふりしやがって、迷惑なんだ!
俺 :(上の状況を説明)。ってか日本人のふり?
相手:すっとぼけるところが在日の証拠だ!
俺 :lol は?俺生粋の日本人なんだけど lol
相手:とぼけんなよ!
俺 :話にならないんでrej list いきでw
そしてrej list 行きw
なんていうかね、視野狭窄すぎ。
在日と決めてかかって相手を責めるっていうトコがとても痛い。
触りたくないタイプの人間だね。まるでぶらj・・・オオット!!
すっとぼけるところが在日の証拠?どういう根拠やねん・・・。
Zipで61とか62とか攻めてるときに、終わる頃には周りのマップ全部真っ赤とか普通にある事だし、なんか問題あんの?俺のやったこと。
赤を見習え?何をいうてんじゃ・・・
っていうかね、Cut阻止はTCだと常識だったわけだし、この程度のことでなぜここまで文句言われないといかんの?
これがSGの常識だとしたらものすっごい幻滅なんですが。
味方の有利になるように、Cut阻止Port確保をする。当たり前のことじゃん・・。
2,3人阻止要員おいときゃ、64に攻めるどころか、74ですら取れてたかどうか怪しいもんだ。
かなりムカついたけど日記ネタができたからいいかw
ちなみにマップはこんな感じw
64 74 84
65 75 85
首都
戦況は、完全Caplock寸前。
75にて赤とZipが戦っています。FULLってたので、Port確保とCutのため、戦場を迂回して塗りつぶしていきます。
そして、85、74まで確保。
65の戦場では、味方のPortは首都からの一箇所のみだったので、64は取る価値ありとみて攻め。
が、赤に阻止される。
結局取れず、65は負けで終了。75は無事勝ちで終了。
順番は64負けよりも65負けのほうが先だったかなー・・。
ほんでここで問題のPMが。
赤に在籍の日本人っぽい人から。
相手:お前64攻める意味あったのかよ?
俺 :?ナンデデスカ?
相手:赤とか緑とかみならって自重しろ!日本人のふりしやがって、迷惑なんだ!
俺 :(上の状況を説明)。ってか日本人のふり?
相手:すっとぼけるところが在日の証拠だ!
俺 :lol は?俺生粋の日本人なんだけど lol
相手:とぼけんなよ!
俺 :話にならないんでrej list いきでw
そしてrej list 行きw
なんていうかね、視野狭窄すぎ。
在日と決めてかかって相手を責めるっていうトコがとても痛い。
触りたくないタイプの人間だね。まるでぶらj・・・オオット!!
すっとぼけるところが在日の証拠?どういう根拠やねん・・・。
Zipで61とか62とか攻めてるときに、終わる頃には周りのマップ全部真っ赤とか普通にある事だし、なんか問題あんの?俺のやったこと。
赤を見習え?何をいうてんじゃ・・・
っていうかね、Cut阻止はTCだと常識だったわけだし、この程度のことでなぜここまで文句言われないといかんの?
これがSGの常識だとしたらものすっごい幻滅なんですが。
味方の有利になるように、Cut阻止Port確保をする。当たり前のことじゃん・・。
2,3人阻止要員おいときゃ、64に攻めるどころか、74ですら取れてたかどうか怪しいもんだ。
かなりムカついたけど日記ネタができたからいいかw